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// / / ∧ // /-=ミ / ∧, / _〕/ /__i 」! f{ ({>‐ 、, 〈〈 {_| f'⌒v o V〉〉 i} x-‐─‐- _ ___ 圦 _ _}、_γ ⌒ヽ _/ //≧=- ‐=ニ , -‐=ニ7´ / / x=V{\_込 _ _ ノ/{_〉 //\__ / /. / / / /__人\i! |! ∧_/ / 、 ト、 //─/ / /─/ /____ ′ / /\ \ \泛_彡=彳_ ) )___ L_\ 〉 /_/ /\/ {____/ { { } \,リ // / Ⅵ ̄ ̄Ⅳ / / /  ̄ ̄∧ ̄ ̄ v──・レ─ 、 \ // 〃\ Ⅵi /\ ̄\/_/ }i∧ / / //\ 、 ≧ = 彡 /|i \ \ , // |\ |_/ /\∧ / / / / \ //{〕ト ,\// i ! / |! /厂 /〉 ̄\─‐′ / \ // 廴_f′く │//\(つ)|! ) _/ {! {〉 ̄\_ノ__ 〈 〈 /{ { ∨__夊r-|ヘ _/_ て_/ ) 冂冂 { i〉 ̄\)∧V〉\\ /⌒ 、ヽ /\/ / { { _) (__/ )、 | i|| i乂_>==ァ彡' ∧V〉 \\_彡 ∨_/Ⅵ__≧=- { 夊_\(_/、 |圦、__ / / ≧=-- \\ // ∨ / 乂___彡\/ 夊__ 彡' _ r「i\ \\_ イ彡 ∨ 〈/__/ (_)}| | /Y 、 x=- -=_ ̄_ / { 〈/__/ ///_/_,ノ /==ァ//\ /7 〉 乂__/ //´{_) \/=='゙/_\/_/ / / /// ≧=- -=ニ二{厂 名前 仮面ライダーギャレン 原作 仮面ライダー剣 出演物語数 3 スカイリム外伝~竜と鍛冶と天使~ カジートキャラバンの護衛として登場 + ネタバレ注意 ネタバレはここに書く 機動戦士ガンダム 月より落ちし姫君 ルナマシンの正式量産機『G・6n』として登場 + ネタバレ注意 ネタバレはここに書く Inheritance Story~霧の街コウマと光翼の錬金術師~ ワイバーンによる運送を始めようとする承認として登場 + ネタバレ注意 ネタバレはここに書く
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ドラゴン スカイリム各地に生息し、人間に災いを成す巨大な翼竜。今作を象徴する存在でもある。 Dragon Languageと呼ばれる固有の言語を用いてコミュニケーションを行う。 名称 タイプ レベル 体力 マジカ スタミナ 攻撃 使用スペル 備考 Dragon 茶(炎) 10 905 150 130 噛み付き(37dmg) Fire Breath, Fireball 炎耐性50%、冷気耐性-25% Dragon 茶(冷) 10 905 150 130 噛み付き(37dmg) Frost Breath, Ice Storm 冷気耐性50%、炎耐性-25% Blood Dragon 緑(炎) 20 1421 150 164 噛み付き(75dmg) Fire Breath, Fireball, Unrelenting Force 炎耐性50%、冷気耐性-25% Blood Dragon 緑(冷) 20 1421 150 164 噛み付き(75dmg) Frost Breath, Ice Storm 冷気耐性50%、炎耐性-25% Frost Dragon 白(冷) 30 1860 150 197 噛み付き(150dmg) Frost Breath, Ice Storm, Unrelenting Force 冷気耐性50%、炎耐性-25% Elder Dragon 銅(炎) 40 2255 150 230 噛み付き(225dmg) Fire Breath, Fireball, Unrelenting Force 炎耐性50%、冷気耐性-25% Elder Dragon 銅(冷) 40 2255 150 230 噛み付き(225dmg) Frost Breath, Ice Storm, Unrelenting Force 冷気耐性50%、炎耐性-25% Ancient Dragon 赤/黒(炎) 50 3071 150 264 噛み付き(300dmg) Fire Breath, Fireball, Unrelenting Force 炎耐性50%、冷気耐性-25% Ancient Dragon 赤/黒(冷) 50 3071 150 264 噛み付き(300dmg) Frost Breath, Ice Storm, Unrelenting Force 冷気耐性50%、炎耐性-25%
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天空時計を創った時の女神 時を操る能力を持つが、操られて悪用されると大変なことになるため九割の力を自分で封印している。 魔法を主力で戦う遠距離型で時を操る力によってスカイクロノスの半径20mの範囲で止める事ができる、 単体のみの場合はその対象のみ一時的に止める事も可能。 ただし2秒程度しか止める事ができない。 武器は杖で先には光の翼と宝玉がある
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カイリ 名前:Kairi デビュー:『キングダム ハーツ』(2002年) 概要 デスティニーアイランドでソラ、リクと一緒にいつも遊んでいた少女。ソラ、リクとは違い他の世界からやってきたが、その場所についてはよく覚えていないという。二人とイカダを作って冒険に出かけようとしていたところ、島を闇に呑まれて行方不明になる。 セブンプリンセスとニューセブンハート*の両方に選定されている純粋な心を持つ少女。4歳の頃にアクア*からキーブレード継承の儀式を受けており、光の守護者*として特訓をしている。 心優しく真っ直ぐな性格。仲間のピンチに立ち向かう勇敢なところもある。ソラやリクたちが戦い続ける中でお荷物となっている自分の立場を苦々しく思っており、自ら戦いにも志願した。明るく朗らかで、ハイネ*、ピンツ*、オレット*ともすぐに打ち解けた。島の少女セルフィからはお姉ちゃんと呼ばれて慕われている。 島の言い伝えとして知られる「約束のお守り」をサラサ貝で自作し、ソラに託した。 KH キングダム ハーツ 南国の島デスティニーアイランドで育った14歳の少女カイリは親友のソラ、リクとイカダで外の世界へ出ることを夢見ていた。旅立ちの前夜、島は闇に飲まれてしまい、カイリは外の世界に飛ばされてしまう。 リクは魔女マレフィセントと手を組み、彼女の悪事に協力する代わりに心を失ったカイリを発見した。リクはネバーランドでフック船長のジョリー・ロジャー号に乗ってカイリをマレフィセントの本拠地ホロウバスティオンへ移送する。奇遇にもカイリはマレフィセントが集めようとしていた純粋な心を持つセブンプリンセスのひとりであった。マレフィセントはセブンプリンセスを集めて闇へと通じる鍵穴を呼び出し、真の闇を手にしようとしていた。 しかし、カイリの心が失われたままのため出現した鍵穴は不完全であった。ソラはカイリの心が自分の中に眠っていることを知ると、人の心のキーブレードを自らの胸に立てた。ソラはハートレスになるが、彼の正体を見抜いたカイリによって元の姿に戻る。マレフィセントを影で操っていた闇の探求者アンセムはソラたちを消そうとするが、リクの抵抗により逃げるチャンスを得た。 リクや鍵穴が残るホロウバスティオンに再訪しようとするソラ、ドナルドダック、グーフィーだが、ソラは危険だからとカイリにトラヴァースタウンに残るように頼む。カイリは必ず戻るようにと約束のお守りをソラに手渡す。 その後、エンド・オブ・ザ・ワールドでソラたちがアンセムを倒すと、世界は元通りになった。闇に呑まれたデスティニーアイランドも復活し、カイリはソラからの「必ず帰る」という約束の言葉を受け取り、自動的にデスティニーアイランドへ転送された。島の洞窟の中でソラが記した落書きから自分への思いを理解したカイリは、そっと返事を意味する落書きを追記して彼の帰りを待つのであった。 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ XIII機関によるナミネの力を使った陰謀でソラはカイリのことを忘れてしまうが、ナミネの裏切りによってソラは本当のことを思い出す。また、リクがゼクシオンの陰謀で闇に呑まれそうになった時にはカイリに扮したナミネによって光を見出す。 登場作品 2000年代 2002年 キングダム ハーツ 2004年 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ 2005年 キングダム ハーツII 2007年 キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 2008年 キングダム ハーツ コーデッド 2009年 キングダム ハーツ 358/2 Days 2010年代 2010年 キングダム ハーツ バース バイ スリープ キングダム ハーツ Re コーデッド 2012年 キングダム ハーツ 3D ドリーム ドロップ ディスタンス 2017年 キングダム ハーツ 0.2 バース バイ スリープ フラグメンタリー パッセージ* 2019年 キングダム ハーツIII 2020年代 2020年 キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー 声 ティーン ヘイデン・パネッティーア(2002年、2006年、2010年)アリソン・ストーナー(2007年、2012年~) 幼少期 アリエル・ウィンター(2010年) ティーン 内田莉紗(2002年~) 幼少期 諸星すみれ(2010年)
https://w.atwiki.jp/dmseitokai/pages/168.html
ソウル 魂の能力と基本は同じらしいが、呼び名が違う。 そして、効果はさらに曖昧になる。 ちなみにソウルは同時発動が可能らしい。 未だに発動したことのある人間は伝説を作る男のみ。 発動確認情報 山札に眠る出てこれなかったカード→「お前のすべてを破壊」が可能になる 正直魂の能力と受け取ってもらってもいいのかもしれない。 参考文献:民明書房「一日で終わった伝説^、^」 移動 魂の能力 用語集
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/37.html
本ページでは、MODの中でも特に各種設備や建築物の拡張・追加に関するものに関して紹介しています。 道路・橋Manor Roads Riften Eastern Road Bridges of Skyrim Unique Bridges Of Skyrim Master The Summit Fallen Trees 光源設備CLARALUX SSE (Xbox One) Lanterns of Skyrim - Special Edition Lampposts of Skyrim Special Edition DNCL - Day/Night City Lights [XB1] 標識・警備設備Point The Way Weathered Road Signs [XB1] HD Roadsigns Remaster By LupusHegemonia Man Those Borders! Immersive Hold Borders By TheMattHan Hold Border Banners Designs Of The Nords Ennead - Banners Bells Of Skyrim 移動設備Expanded Carriage Service Hearthfire Carriage Destinations And Stops SE Covered Carriages [XB1] Rowboats (XBOX) Dragonborn - Solstheim Boat Travel Immersive High Hrothgar Elevator Quicker Thieves Guild Entrance 店舗・娯楽設備Modified City Inns Small Modified Inns Improvement Inn Zwei Inns And Taverns By Menathradiel The Useless Shop And Interior Overhaul [JP]SweetCaravan [JP]I Love Onsen 生産・処理設備Better Docks Arcadia's Farm Bee Hives Salt Mines of Skyrim - SE [XBox] Skyrim Sewers (XB1) Bring Out Your Dead [XB1] Realistic Falkreath Graveyard 派閥設備Winterhold Bridge Fix Magical College of Winterhold The Mages´ College Juniper's College Of Winterhold XB1 Mage College Dorm Doors - Player Privacy Thieves Guild | Ragged Flagon Player Home Large Version Castle Volkihar Rebuilt [XB1] Flackjacks17'S Dawnguard Cleanup ランドマーク・遺跡Elizabeths Tower - Azura Shrine Whiterun Horse Statue The Raven Of Raven Rock Oblivion Gates In Cities [XB1] The Ruins Interesting Roads 収納・小設備・その他Cloud Storage More Crafting Storage whiterun alchemy and enchating table Farmhouse Chimneys Practice Dummies [XB1] [部分編集] 道路・橋 Manor Roads XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2906977 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2952612 説明文訳 小規模な地形改変MODです。ヘリヤーケン・ホールとレイクビュー邸宅と近くの街道を接続する道を追加します。 通常の道路のメッシュを用いており、特別な効果のあるMODではありません。 追加する道にはNavmeshが敷いてあるので、配偶者や養子が出歩くようなMODを入れている場合、 彼らがわざわざ危険な荒野を歩いたりすることがなくなります。 互換性: 同じ場所を変更するMODとは競合します。「Storefront」とは互換性があります。 解説・補足 既存の街道とHearthfireの家2軒とを結ぶ新たな道を設置する。家々の孤立感が薄まる。 Navmesh完備。サルモールの一団などランダムイベントのNPCも追加された道を用いる。 農場追加MOD「Heljarchen Farm」と併用すると競合により道が途中で不自然に途切れてしまう。 類似MOD Hearthfire RoadsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078736 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078744 別の作者のもの。本質的な役割は同じだが、「Manor Roads」の方が有名MOD制作者の作品のためか人気は高い。 こちらはウィンドスタッド邸への道も追加される。お好みで。 Riften Eastern Road XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078616 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3078619 説明文訳 リフテンの東と南に公道を追加します。これでリフテン南門と北門が道で繋がります。 道路の3分の2が追加した分で、残りは元々存在していた分です。「Hearthfire Roads」もチェックしてね。 解説・補足 「Hearthfire Roads」と同じ作者のMOD。街の外からリフテンの北門と南門を繋ぐ街道を追加する。 「Point The Way」との競合でリフテン南門近くの道標が宙に浮いてしまうので注意。 Bridges of Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3402057 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3402070 説明文訳 Bridges of Skyrimはバニラの石の橋をユニークなオリジナルの橋に置き換えるシンプルなMODです。 各橋のデザインはその橋がある地方の特性に合わせてあります。 例えばリーチ地方の橋はドワーフ系のデザインになっており、帝国軍の砦の近くにある橋は同じ素材でできています。 他のMODとも問題なく動作するよう作ってあり、スカイリムの世界に微妙な変化をもたらしてくれます。 ======== 古い橋を置き換え30個のユニークな橋を追加 ロアフレンドリー 小さめのファイルサイズ バニラの橋を変更するMODでない限りはどんなMODとも併用可能(バニラの橋を変更するMODがある場合はロード順でこのMODをそのMODの後に置いてみてください) ======== バグや質問があったら教えてください。見てくれてありがとう!by Micah Ghost 解説・補足 説明文の通り。バニラに慣れたプレイヤーほど新鮮味があるはず。 一部の橋には街灯も付属するので、「Lanterns of Skyrim」と併用すると一部の街灯が短間隔で設置されて若干不自然になる。作者は「Lampposts of Skyrim」と同じMicah Ghost氏なので、併用するならそちらの街灯MODの方が融和性は高いはず。 ウィンドヘルム馬屋近くの橋で従者含むNPCが立ち止まってしまう不具合があったが概ね解消された。未だにアンガの工場方面から侵入すると高確率で立ち止まってしまうが、迎えに行くとちゃんと付いてくる。その場所でのエラー落ちも報告されているので要注意。 モーサルの街と水車小屋を結ぶ橋は「 No snow Under the roof 」と競合して不自然な造形になる。 関連MOD Wooden Bridges SEXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3205059 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3205079 特定の場所の橋を屋根付きの木製の橋で置き換える。 Unique Bridges Of Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4049986 説明文訳 橋は架けられている場所によってもっと違いがあるべきです。 通常の石の橋の数を減らして、ユニークな橋を追加します。 およそ20種類の新しい橋で置き換えられます。適切で安全なNavmeshも付与されています。 皆さんのお気に入りの村改変MODとも互換性があります。 ロード順: あなたのロード順で地形的な改変を行っているものをまとめてある部分に挿入してください。 もし「Divine Cities with Boat Travel」を用いているならこのMODよりも下に置かないとボートが消失します。 もしホワイトラン地方に追加されるランタンMODを用いている場合は、 橋の横についているボタンを押せば既存の灯りを削除できます。 このMODの導入には非公式パッチが必要です。 非公式パッチは多くのメッシュとNavmeshの不備を修正しており、このMODの動作に不可欠です。 旅を楽しんでね! Arthmoor氏の村MODと互換性があります。 「Divine Cities」と互換性があります。 あらゆるテクスチャオーバーホールと互換性があります。橋のアセットは全てバニラの物なので、 テクスチャを置き換えればそのまま反映されます。 解説・補足 上記の「Bridges of Skyrim」に似ている…というか一部の橋は同じだと思われる。 非公式パッチによるNavmesh改善と組み合わせた設計がなされているので、橋のたもとで従者などのNPCが立ち止まってしまう不具合は起こりにくい…かもしれない。 その分、導入には非公式パッチが必須なので注意。 Master The Summit XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3138667 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3138700 説明文訳 崖に沿って歩いて山の頂上に登り、今までに無い場所からスカイリムの地を見渡したいと思ったことはありませんか? そう、それが可能になるのです!このMODを使うと、ピョコピョコジャンプすることなく山を登ることができます。 スカイリム各地の岩場に沿って設置されたエキサイティングな足場が、今まで見たことの無い場所へあなたを誘うでしょう。 以前のように山の周囲を走り回ることなく、単純に乗り越えることができるようになるのです。 場所(マップ):https //i.imgur.com/tUa1uyu.jpg (訳注:実際のイメージを参照したい場合は直接説明文ページを見てください。) 解説・補足 スカイリム各地の崖や高所に吊り橋などの足場が設置される。交通の便重視というよりは遊び心に富んだロマン溢れるMOD。 足場が設置される箇所は、訪れる前からマップ上にマーカー付きで表示される。 コメント欄によると同場所を改変するMODが無いならば、ロード順はどこでも構わないとのこと。 元々Navmeshが適用されていなかったが、Ver.2のアップデートで適用された。これにより従者も追加された足場を使ってくれるようになった。 Fallen Trees XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3050599 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3037196 説明文訳 Fallen Treesは美しく没入感のあるプレイを実現するために、スカイリム中により多くの倒木を追加するMODです。 倒木は大抵川や峡谷に追加されます。目標はこれらの倒木を追加した上で、できる限り自然に見せることです。 このMODは元々ゲームの一部であったかのように感じられるはずです。 互換性: このMODは何らかの置き換えを阻害しない限りは、どんなMODとも競合しません。 今のところ、「 hunter's cabin in riverwood 」とも両立できます。 解説・補足 スカイリム各地の峡谷や川に橋渡しになった倒木を追加する。 雰囲気向上だけでなく、交通の便がよりよくなる箇所に配置されていて地味に便利。 [部分編集] 光源設備 CLARALUX SSE (Xbox One) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3874489 説明文訳 CALARALUXを導入すれば、各種追加MODでロード順を汚すことなくオリジナルの意匠が施された屋外の光源をまとめて追加できます。 具体的な役割は以下の通りです。 全ての主要な街の屋外にさらなる光源を追加。 全ての中規模の町村や建物に光源を追加。 全ての砦に光源を追加。 主要な街道に街灯を追加。 主要な峠道にたいまつを追加。 DawnguardやDragonbornなどのDLC要素にも光源を追加。 より見やすくなるよう光の見た目を強化。 バニラにおける100か所以上の"見落とし"を修正。 光の強度やグロー効果などの設定はプレイ中に動的に変更可能であり、同様に光源の有効化 / 無効化も追加ファイルなどがなくとも可能です。 設定を変えたい場合はリバーウッド近くの「CLARALUX Testing Facility」に入ってください。 解説・補足 光源を多数追加するMOD。全て設定が可能。その分ファイルサイズは「Lanterns of Skyrim」などの個別MODに比べて大きめ。 このMODを導入すると各地にEngineer(技術者)というNPCが追加され、アンガの工場の少し先にHQ(本部)が追加される。彼らが設置しているという設定で、ある程度のロアフレンドリー感を演出している。ちなみにこの技術者たちは時折山賊などと戦闘して殺されていることもあるが、リスポンする。 追加物は街灯、建物や門への補助街灯、道標近くの補助たいまつなど。人気のない道は街灯の代わりにたいまつが置かれている。(これらはデフォルトの設定) 明るさや見映えの調整はリバーウッド近くに追加される「CLARALUX Testing Facility」というテスト用の建物内で行う。各設定による違いが一目で分かるため非常に便利。「 Riverwood Lakehouse 」など同区域を編集するMODと競合の可能性あり。(未確認) 「CLARALUX Testing Facility」を用いれば光源の種類や街ごとにオンオフが可能。例えば街道の街灯を消去したい場合は「ROAD LAMP POSTS」のトグルを探してオフにすればよい。山道のたいまつが不自然に思えるなら「PATH TORCHES」のトグルを探してオフにすればよい。 また建物や門に付属される街灯はランタンだけでなく組み木と合わせて追加される。そのため「 Cities of Skyrim Retexture Overhaul 」を導入すると組み木部分だけリテクスチャされてしまい、リバーウッドなど「Cities of Skyrim Retexture Overhaul」の影響を受けない町村の見映えが若干変になる。併用する場合は下の設定で「Town and HOUSE Lights」をオフにした方がいいかもしれない。 「CLARALUX Testing Facility」内の設定方法 内部は街1つ分ほどのテストルームになっている。プレビュー用に各設備が用意されており、内部では時間経過も起きる。 要するに『各自の環境(他のMODの影響を含む)に合わせて照明設備のオンオフや性能をプレビューしながら設定できる』ということ。 引きレバー式のスイッチが各所にあるのでそれらを引くと設定が切り替わる。 緑色の照明が当たっているレバーは全般設定、黄色の照明が当たっているレバーは特殊設定、 赤色の照明が当たっているレバーはリセット、青色の照明が当たっているレバーは各光源のオンオフ。 + 内訳 日中の光源強度入ってすぐの右側の壁の手前の2つで設定する。デフォルトは強度がレベル1、強度のバラつき具合がオフ。 Adjust DAYTIME LIGHT LEVEL:レベル1~4及びnone(オフ)から選ぶ。おすすめは「オフ」。 Adjust DAYTIME LIGHT LEVEL VARIANCE:レベル1~2及びnone(オフ)から選ぶ。上がオフなら特に変わらない。 光源の照明時間入ってすぐの右側の壁の奥の2つで設定する。デフォルトは点灯が18時、消灯が6時。 Adjust START TIME in 24h (Dusk):24時間単位で1時間刻みで設定できる。14~22時まで。お好みで。 Adjust STOP TIME LEVEL VARIANCE:24時間単位で1時間刻みで設定できる。2~10時まで。お好みで。 夜の光源強度入ってすぐの左側の壁の最奥の2つで設定する。デフォルトは強度がレベル2、強度のバラつき具合がオフ。 Adjust LIGHT LEVEL:レベル1~10から選ぶ。お好みで。 Adjust LIGHT LEVEL VARIANCE:レベル1~5及びnone(オフ)から選ぶ。お好みで。 光源の照明範囲入ってすぐの左側の壁の真ん中2つで設定する。デフォルトは範囲がレベル4、範囲のバラつき具合がオフ。 Adjust LIGHT LEVEL:レベル1~10から選ぶ。お好みで。 Adjust LIGHT LEVEL VARIANCE:レベル1~5及びnone(オフ)から選ぶ。お好みで。 プリセット及びランダム設定入ってすぐの左側の壁の手前2つで設定する。 Select new Preset:デフォルトとは別のプリセット設定2種に切り替わる。名称からして別の光源MODに似せて設定されている模様。 Randomize LIGHTS,GLOWS and DAYTIME LIGHTS:述べられている各種パラメータをランダムに設定する。 全設定のリセット入ってすぐの壁の裏で設定する。デフォルトの状態に戻す。 標識に付属するかがり火の有無入って右後ろの階段を下りた先で設定する。デフォルトはオン。 主要な道の街灯の有無標識の設定場所に向かって右手方向やや遠くで設定する。デフォルトはオン。オフにすれば他の街灯系MODと互換が取れるかも? 山道のたいまつの有無標識の設定場所に向かって左手方向すぐで設定する。デフォルトはオン。かなり好みは分かれると思われる。 橋の付属する街灯の有無標識の設定場所に向かって左手方向やや遠くで設定する。デフォルトはオン。オフにすれば他の街灯系MODと互換が取れるかも? 町(街ではない)や家の街灯の有無標識の設定場所に向かって右手方向突き当りで設定する。デフォルトはオン。オフにすれば「Cities of Skyrim Retexture Overhaul」と併用しても見栄えが不自然にならないかも? 追加NPC及び本部の有無町と家の設定場所のすぐ近くで設定する。デフォルトはオン。追加NPCは街道などを歩く技術者(油補充の仕事?)らしい。お好みで。 各街のユニーク街灯の有無各街を模した建物の近くで行う。お好みで。 ※この他にも砦、遺跡、祠、ハイフロスガーなどを設定可能。 Lanterns of Skyrim - Special Edition XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3007037 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3007043 説明文訳 このMODは主要な道路、村、街、集落にランタンを追加します。 没入感を阻害しないよう過度のランタンは追加していないので、村がクリスマスの電飾さながらな状態になっていたり、 街道がハロウィンが通るかのような道になっていたりはしません。 例えば、街道上のランタンは人気の薄いエリアでは個々の距離を離して設置してあり、 いくつかの街道は雰囲気を鑑みて敢えてランタンを設置していなかったりします。 解説・補足 主要道路に街灯を追加し、また家の入り口などにランタンを追加する。 街灯は雰囲気を加味して設置されており、街から離れた山道などには敢えて設置されていない。 有名天候MOD「 Vivid Weather Special Edition 」にサポートされているのも嬉しい。 吊り下げ型ランタンは稀に宙に浮いてしまっている箇所があるが、街灯は地面とのコリジョンが丁寧に調整されていて競合しない限りは浮いてしまうことは無い。 関連MOD Blackthorn And Lanterns Of Skyrim Compatibility Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023191 「Blackthorn」との互換パッチ。これ無しで併用すると「Blackthorn」の街の入口に、街灯が宙に浮く形で不自然に設置されてしまう。 Lampposts of Skyrim Special Edition XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2957698 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2957706 説明文訳 「Lampposts of Skyrim」はスカイリムの道に適切な明かりを追加するMODです。 バニラの街道はすっからかんで特徴の無いものでしたが、このMODがあればあなたが旅する先々を明るく照らし出してくれます! 250以上の街灯をスカイリム各地の主要な道に追加 ロード順がどこでも動作する(はず) 他のMODとも問題なく併用できる(はず) バグや不具合があったらお伝えください! Micah Ghost 解説・補足 街道上にのみ街灯(ランタン型)を設置する。「Lanterns of Skyrim」に比べると街灯としての機能的な面を重視しており、比較的街から離れた山道などにも設置される。 以前は競合無しでも街灯が地面から浮いてしまっている箇所がやや散見されたが、アップロードで修正がされている。 作者は「Bridges of Skyrim」と同じMicah Ghost氏。併用するならこちらの方が融和性は高いはず。 DNCL - Day/Night City Lights [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032384 説明文訳 スカイリムの世界では常に街灯が燃え続け、空気を黒煙で汚染し意味も無く木材を消費しています。 そんな状況を打開すべく1つのMODが立ち上がりました。 達人級のMOD制作者であるJoyTrooper(筆者自身)がこのMODでかつての美しさをスカイリムに取り戻すのです。 この力は皆さんの手にも渡ります。エネルギーを節約して必要な時にだけ炎を灯してください。 もはや日中に街中のかがり火が燃えていることはありません。 DNCLには環境保護のためのスクリプトが含まれています。 これにより日中は全ての街の灯が消え、より生活感のある環境になります。 DNCLの効果にはランタン、たいまつ、かがり火、ろうそくが含まれますが、これに限られません。 DNCLが適用される街: ホワイトラン マルカルス ソリチュード リフテン 注意: 寒い地域(ウィンドヘルムなど)には適用されません。 なぜならいくらノルドだと言ってもさすがに夜は暖が必要だと思うからです。 技術的な案内: DNCLは街の光源を時間帯に基づいてオンオフするスクリプトが1つだけ含まれた軽量なMODです。 DNCLが適用されるのと同じ光源そのものを置き換えるMOD以外なら、ほぼ全てのMODと互換性があります。 DNCLは光源自体は1つも追加していません。バニラの既存の光源に影響するだけです。 アンインストールの前に: DNCLはタイムスケジュールに則って明かりをオンオフするので、アンインストールの際は必ず作中で夜間になっている時に 行ってください。日中にアンインストールすると明かりが消えたままになってしまいます。 もしこの問題が起きてしまった場合は再度このMODをインストールし、適切な手段でアンインストールしてください。 Steamのページはこちら: http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=325997796 解説・補足 バニラだと日中でも火が灯っている光源が日中は消えるようになる。主にかがり火や灯篭台の変化が目立つ。 「 Divine Cities - Premier City Overhaul 」には同様の機能が内包されているので注意。 [部分編集] 標識・警備設備 Point The Way XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2940811 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2952558 説明文訳 これまで旅をする中で、人々が道を間違えず歩いているのはなぜなのか不思議に思ったことはありませんか? 街道の多くの場所には、旅の途中で道を示してくれる看板が無いということに気付きましたか? もしあなたがスカイリム以外の土地から訪れた旅人ならば、頻繁に立ち止まって地図を確認しながらでないと、 複雑な街道網を旅することは不可能でしょう。例え主要な交差点にいたとしても、です。 しかしもう心配はありません! あなたが見ていない間に、帝国は帝国の誇る腕利きの技術者(間違いなくスカイリムにもいるとは思いますが…)を送り込み、 旅人がより道を把握しやすいようにしました! このMODが目的としていることはとても単純です。 いくつかの主要な交差点のうち、今まで道標が無かった場所や十分に行き先が指し示されていなかった地点の道標を補完しました。 一部では、小さな町や村は述べられてすらいません!ベセスダはそれらの看板を作ったにもかかわらずです。(←訳注:よくわかりません) 他には間違った道や街へ導いていた標識を修正しました。 解説・補足 バニラでも存在した街道上の道標の看板を増やす。 既存の道標に追加されるだけでなく、全く新しい道標も追加される。特に道がややこしいイヴァルステッド北の地域で役立つ。 既存の道標に新しい看板を追加している箇所は、その色合いにやや違いが出る。気になる人は気になるかもしれない。 Weathered Road Signs [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4022952 説明文訳 道標の見た目を変更し、長年天候の影響を受けたかのようなイマーシブな見た目にします。 既存の道標を改良するだけでなく、道標があるべき場所にそれを追加する機能もあります。 (ただし、今のところ追加箇所にDLCは含まれていません。) 道標の多くはデザインが異なります。ちょっとした小物も加えられており、没入感を向上させてくれます。 例えば雪の多い地方では雪のシェダーの影響を受けます。 このMOD自体が拡張されるのと同時に、競合する箇所を解決するための互換パッチもリリースしてきました。 現在は「Cutting Room Floor」用の互換性パッチがあります。 ただし、当然ですが「Point The Way」とは互換性がありません。 解説・補足 道標のデザインを自然なものに変えつつ、新しいものも追加する。 見栄えのクオリティは高いがその分ファイルサイズも約30MBと「Point The Way」に比べて大きい。徒歩主体のロールプレイをするプレイヤーや、容量制限に余裕があるプレイヤー向けか。 関連MOD Weathered Road Signs - CRF Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4022956 「Cutting Room Floor」と併用する際の互換パッチ。 HD Roadsigns Remaster By LupusHegemonia https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045591 説明文訳 道標の見映えを高解像度に変更します。 天候・環境・地域によって木の質感や木彫り具合が異なります。 解説・補足 コンセプトとしては上記の「Weathered Road Signs」と同じ。道標の見映えを改善する。 単独だと12MBと「Weathered Road Signs」に比べてファイルサイズが小さい。見映えは負けず劣らず。 関連MOD HD Roadsign Remaster - Point The Way By LupusHegemoniahttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045596 「Point The Way」と併用する際の互換パッチ。追加される道標にも効果が適用される。 HD Roadsign Remaster - Cutting Room Floor By LupusHegemoniahttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045594 「Cutting Room Floor」と併用する際の互換パッチ。追加される道標にも効果が適用される。 Man Those Borders! XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028089 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028096 説明文訳 私の考えは控えめなアプローチであり、国境管理の概念をゲームに反映させることです。 バニラにおける既存の建造物をできる限り用いました。 ホワイトランやリーチのように古い防衛砦もあれば、レッドマウンテン噴火時に急いで建てられたもの、 内戦中に領地防衛のために建てられたものなどがあります。 領地の軍事力は国境警備隊の働きに大きく委ねられているのです! ========== 後略(訳注:内容は各国境砦の場所紹介。説明文ページに分かりやすい地図があるのでそれを参照のこと。) ========== 解説・補足 スカイリム中の街道の重要箇所に警備用の砦や関所を設置する。 その場所の重要性や役割を細やかに考慮して設置されている。今後も増やしていく予定とのこと。 砦や関所を訪れるとマップ上に汎用マーカー付きで表示される。特に壊滅させなくてもクリア表示が出る。 Navmeshが適用されていないらしく、従者と共に建物内に入ると従者が立ち止まってしまうことがある。 作者も対策はしているが不安定なMODで、これが原因でゲームがクラッシュするという報告が多数寄せられている。ver.3のアップデートで改善されているが自己責任で。 Immersive Hold Borders By TheMattHan XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4093531 説明文訳 DissonantValuesによって提供 FillyFaeによるギャラリー:https //imgur.com/a/i4T0wqM ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 注:CONSISTENCY PATCHをこのMODと併用する必要があります!!!! ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4093533 ネクサスで見られるように: https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/62735 元のMODの説明: あなたが私のような人なら、大規模な内戦が起こっているにもかかわらず、スカイリムの首長達が無防備な境界線で満足している事の違和感に気付いたでしょう。 このMODは、ホールド毎の境界の端にある主要道路に塔と衛兵を追加します。 新しい境界線が地図上にマークされています。 互換性: 通常、これは同じ領域に変更を加えるものと互換性がありません。 しかし、私はこのファイルを下記にあるいくつかのmodでテストしましたが、100%の互換性があることは確かです。 Inns Taverns Better City Entrances The Great Cities of Skyrim/Solitude Watchtowers of Skyrim ClaraLux Weathered Road Signs Convenient Bridges Tactical Valtheim ロードオーダー: エリアの編集/場所の変更がある場所 パッチ付きLO: Immersive Hold Borders Immersive Hold Borders Consistency Patch Hold Border Banners Immersive Hold Borders / HBB Patch Alternate Start Live Another Life IHBB / LAL NavMesh Patch 許可とクレジット略 解説・捕捉 スカイリムの各ホールドの境界にあたる道路上に関所や監視塔を設置する。 マップマーカー付きといった基本的な仕様は上記の「Man Those Borders!」と同じだが、設置場所はこちらの方が多い。 下記のConsistency Patchとの併用が基本。併用しないと様々な不具合が発生する場合がある。 関連MOD Immersive Hold Borders Consistency Patch By EnodocXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4093533 バグフィックスと一部仕様の変更、内戦クエストの対応などを行った修正パッチ。基本的に上記を導入する場合はこのパッチも導入するのが推奨されている。 Immersive Hold Borders / Alternate Start Live Another Life Patch By EnodocXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4093535 「 Alternate Start 」との互換パッチ。一部の関所がAlternate Startの追加ロケーションと被ってしまうのを修正する。 Immersive Hold Borders / Hold Border Banners Patch By EnodocXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4093537 下記の「Hold Border Banners」との互換パッチ。 Hold Border Banners XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020038 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020640 説明文訳 このMODは街道上で領地間の境にあたる地点に旗を設置します。 この旗を見ればどの領地に立ち入ろうとしているのか分かるはずです。 もし旗が何を表しているのか分からなくても、旗に近づけば領地の名前が表示されます。 解説・補足 領地(ホワイトラン、ハイヤルマーチ、ハーフィンガルなど首長ごとの統治地域)の境にそれぞれの領地の旗台を設置する。 周囲に何もない寂れた場所にも旗台が置かれるので、人によってはやや違和感を感じるかもしれない。 旗台ではなく特徴的な建造物に旗が掲げられる箇所もある。 Designs Of The Nords XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012447 説明文訳 Designs of the Nordsは元々KEBW1144氏がデザインしJDAnchor氏がアップデートしてきたバナーの置き換えMODです。 ウィンドヘルムの灰色地区のものなどわずかな例外を除き(近い将来アップデートする予定です)、 スカイリムの主要な旗をリテクスチャし新しいメッシュを提供します。 加えて、マルカルスの旗はFoxia氏がプロデュースしているので含まれていません。(訳注:自信無し) JDAnchor氏にアップロードとXB1向け調整の許可を頂いています。質問があれば言ってください。 注意:正しく適用させるにはハードリセットが必要です! このMODは互換性を意識して作られています。「Hold Border Banners」及び非公式パッチと正常に併用できます。 他のバナー置き換え系MODを用いている場合はどちらか一方で上書きしてしまいます。 テスト済みですが何か不具合がありましたら教えてください。 解説・補足 各都市や派閥の旗を美しくリテクスチャ、リメッシュするMOD。 前述の「Hold Border Banners」と併用すると、ちゃんと旗台の旗にもこのMODの効果が適用される。 Ennead - Banners XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4026648 説明文訳 バニラ及び公式DLCに登場する全ての旗のテクスチャを置き換えます。 「Ennead Shields」との併用を強く推奨します。それらは元々併用を意図して制作されているからです。 特徴: あらゆる街のオーバーホール及び「Hold Border Banners」と互換性があります。 環境・状況による影響を考えてデザインされています。 全ての旗はより目立つようになります。 同様のMODを使用していない限りはロード順はどこでも構いません。 解説・補足 上記の「Designs Of The Nords」同様、各都市や派閥の旗を美しくリテクスチャ、リメッシュするMOD。 こちらも前述の「Hold Border Banners」と併用すると、ちゃんと旗台の旗にこのMODの効果が適用される。 Bells Of Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031416 説明文訳 このゲームの公式トレーラーではドラゴンの襲撃時に鐘が鳴らされているのに、作中には登場しないのを変に思いませんか? その疑念を解消するために鐘を追加します。ドラゴンの襲撃があると衛兵が鐘を鳴らして市民に警告します。 動作に関して: 主要な街に鐘を追加します。鐘付き役の衛兵がおり、ドラゴンの襲撃に気が付くと鐘を鳴らし、戦闘が終わるまで鳴る続けます。 この衛兵は自動で行動します。もし非戦闘時にプレイヤーが鐘を鳴らすと鐘を止めます。 市民と他の衛兵たちは鐘に応じて行動します。 より詳しい情報はNexusを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/84740 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10495 注意点として、私自身はXB1を所持していないのでこのMODの動作をテストできません。 おかしな部分があったら報告してください。 解説・補足 街中に警鐘を設置する。ドラゴンの襲撃時に衛兵が鳴らすようになる。 街に変更を加えるため同様のMODとの互換性は保証できないので注意。 関連MOD Bells Of Skyrim - Immersive Citizens Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031554 「Immersive Citizens」との互換パッチ。 Bells Of Skyrim - Open Cities Skyrim Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031553 「Open Cities Skyrim」との互換パッチ。 Bells Of Skyrim - Open Cities Immersive Citizens Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031556 「Immersive Citizens」及び「Open Cities Skyrim」との互換パッチ。 [部分編集] 移動設備 Expanded Carriage Service XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3015701 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3016204 説明文訳 このシンプルでスクリプトも使用されていないMODは、 中規模の要塞(ドーンスター、ファルクリース、モーサル、ウィンターホールド)に馬車と御者を追加します。 このMODが変更しているのは追加御者の会話ダイアログのみであり、例えばウィンターホールドの御者が ウィンターホールドに案内してしまうような不自然な会話を除いてあります。 解説・補足 バニラだと馬車と御者が存在しない中規模の要塞にそれらを追加するMOD。便利。 解説によるとPS4版は他に比べて"a little hackier"だが動作は問題ないとのこと。 類似MOD Winterhold Carriage DriverXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3013650 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3013653 ウィンターホールドにのみ馬車を追加する。場所は首長の屋敷のすぐ側。 Hearthfire Carriage Destinations And Stops SE XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4153732 説明文訳 主要道路に沿ったスカイリムの全ての主要な集落間において、馬車によるロアフレンドリーな旅行を可能にします。 Hearthfireの家に関しても、土地を購入して訪問した後に旅行先として追加されます。 ドーンスター、ファルクリース、モーサル、ウィンターホールド。(新しく追加された停留所のみ) ダークウォーター・クロッシング、ドラゴン・ブリッジ、イヴァルステッド、カースワステン、カイネスグローブ、オールド・フロルダン、リバーウッド、ロリクステッド、ショールストーン、ストーンヒルズ(50セプティム)。これらは、バニラではHearthfireの馬車で利用できる追加の目的地ですが、停留所付きの他の馬車にも追加されます。 ウィンドスタッド邸、レイクビュー邸、ヘリヤーケンホール(80セプティム)。これらの3つの場所は土地を購入して訪問した後でのみ、目的地として利用できます。これらの場所には停留所がなく、馬車の御者を雇うことができるのは、都市の厩舎または他の2つのHearthfireの家の厩舎のいずれかからプレイヤーの家の1つに移動する場合のみです。 このMODのクレジットは全てangryglock氏(Carriage Stops of Skyrim)とtortugapir8氏(Hearthfire Carriage Destinations)に送られます。 両MODを組み合わせて、さまざまな微調整を加えた統一されたキャリッジトラベリングシステムにし、Unofficial SE Patchからのいくつかのパッチでファイルを更新しました(必須ではありません)。 既存のセーブデータにインストールするとHearthfireの家への移動価格を正しく表示できない為、ニューゲーム開始時に本MODをインストールすることをお勧めします。 解説・補足 説明文通り2つの馬車に関するMODを組み合わせて調整したもの。各馬車にDLC「Hearthfire」の馬車のように各村や居留地へ行く為のダイアログの追加と、各地の馬車の無い街や村に馬車の停留所を追加する。 停留所はマップマーカー付きのベンチと照明が設置される。夜以外の時間帯に馬車と同じように利用でき、馬車の無い街や村に設置される。 宿屋オールド・フロルダンや「Hearthfire」追加の自宅などにも行けるので移動が非常に便利になる。 歩いて行くには不便な場所だがFTするのも味気無いといったことが多い方や「 Carriage Guards 」を導入していて移動は便利にしたいが馬車を増やすのはちょっと違うなといった方にもオススメ。 ウィンターホールドやドラゴン・ブリッジなどの一部の場所では、本MODの停留所が他のオブジェクト追加MODの影響を受けやすい場所にある。完全に埋まってしまうと使用出来ないので街・村の改装MOD使用には注意が必要。 Covered Carriages [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2967224 説明文訳 解説:馬車を幌馬車に置き換えるMODです。 詳細:シンプルに置き換えるだけです。 適用箇所:馬車を見かけることが出来る場所全てです。 既知の問題とバグ:特になし 解説・補足 馬車を屋根がついた幌馬車に置き換える。 上記の「Expanded Carriage Service」で追加される馬車にも適用される。 Rowboats XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3095835 説明文訳 ウィンドヘルムとレイヴンロックで500Gで小舟を購入できるようになり、乗り込んで水上を移動できます。 小舟は壊れることは無く、移動は歩行するのと同様にコントロールします。 小舟から降りるにはただジャンプするか、走るか、もしくは漕いで岸辺に到達すればよいだけです。 ウィンドヘルムの小舟は亡霊の海及びそこから繋がる水域のみ使用可能です。 小舟は街の外に繋がれている馬と違って街に留め置くことはできません。 解説・補足 バニラにもオブジェクトや移動手段として登場する小舟(ボート)で任意移動を可能にするMOD。 (XBOX) Dragonborn - Solstheim Boat Travel https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4059047 説明文訳 ソルスセイム島の港に移動に使える小舟を追加します。 選べる行き先は『レイヴン・ロック』『テル・ミスリン』『ハクニールの入り江』『北岸上陸地点』の4か所です。 小舟を使うにはアクティベートして150ゴールド支払う必要があります。 購入後はシンプルにアクティベートして行き先を選ぶだけです。 また、[Open Knapsack]を選択すれば小舟に設置されたナップサックに荷物を詰め込むことができます。 小舟は最後の目的地にのみ設置されます。小舟の位置が分からなくなったら、マップをひらいて マップマーカーを見つけてください。 小舟はファストトラベルと同じ扱いになり時間が経過します。 そのため時間経過を参照している「Realistic Needs and Diseases」「Frostfall」などのMODを 使用している場合は気を付けてください。 解説・補足 説明文の通り。馬車のように使える小舟を追加する。通常のファストトラベルを縛っているプレイヤーなどに。 費用は初期購入のみだが小舟自体は一隻しかフィールド上に設置されないので注意。 関連MOD (XBOX) Windstad Manor - Solitude Row Boathttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058709 同作者のMODで『ソリチュード港』と『ウィンドスタッド邸』を繋ぐ小舟を追加する。購入費用は無し。 『ウィンドスタッド邸』からやや離れた位置に追加されるので注意。 Immersive High Hrothgar Elevator XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3581472 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3581518 説明文訳 ハイフロスガーに歩いて向かうのに疲れ果てていませんか? 一方で没入感を損なうためファストトラベルも使いたくはない、と考えていませんか? それでしたらこのMODがピッタリだと思います! このMODはリバーウッドの近くとハイフロスガーを行き来できるエレベーターを追加します。 解説・補足 説明文の通り。ファストトラベル縛りプレイをしたいけど七千階段を何度も往復するのはちょっと…というプレイヤーに。 Nexusでの報告によると、最新版(Ver1.1)時点でMODのクリーニングが不十分であり、『ラグンヴァルド』や『ゴールデングロウ農場』などといった関係の無い部分が本MODによって変更(もしくはバニラ状態へ復帰)されてしまう模様。気になるプレイヤーは注意。 Quicker Thieves Guild Entrance XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038693 説明文訳 リフテンの正門の外と盗賊ギルドをつなぐ下水道型のトラップドアを追加するMODです。 ラグが酷いリフテンの街中を経由することなく盗賊ギルドの本拠地に行きたいプレイヤー向けです。 下水道の入口は盗賊ギルドに正式加入するまで出現しません。 また、盗賊ギルドクエスト「追跡」の発生中もバグを避けるために入れなくなります。 解説・補足 いくつか存在する盗賊ギルド本拠地へのアクセスを改善するMODの1つ。 リフテン馬屋へのファストトラベル後に直行できるため、fpsが悪化しがちなリフテンの街中を通る必要が無くなる。 見た目がイマーシブで余計なマップマーカーの追加も無く、バグ避け対策もされている。街改変MODとの競合もしにくい。 注意点としては、ラグド・フラゴンではなくラグド・フラゴン貯水池につながっていること。つまり、デルビンやヴェックスへのクエスト完了報告の際はラグド・フラゴンへのロード扉を挟む必要がある。 類似MOD Easy Ragged Flagon TravelXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027249 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027248 ラグド・フラゴンのガラシル(顔面改造医)の目前とラグド・フラゴン貯水池への井戸の目前に落とし戸を追加する。 貯水池を経由せずにリフテン屋外とラグド・フラゴンを行き来できる。 ラグド・フラゴン側の落とし戸の位置が不自然だが、それさえ気にならなければ便利。 Ragged Flagon Fast Travel And Shortcut [XBOX]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3043191 リフテン北門の入ってすぐ右手にラグド・フラゴンに直通するショートカットを追加する。 ラグド・フラゴン内にFTしたりラグド・フラゴン内からFTできるようになるMODではない。 マップマーカーも追加されるが既存のマーカーとそれほど位置が変わらないので利便性はあまり高まらない印象。 「 Cutting Room Floor 」と競合するので注意。復元された盗賊ギルド幹部の寝室への通路がこのMODで上書きされてしまう。寝室自体が消失するわけでは無いので、時間帯によってはデルビンやヴェックスが壁で隔離された寝室内で寝てしまい、話し掛けられなくなる。 [PS4] R Study Modhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3417323 ラグド・フラゴンとホワイトランを結ぶ落とし戸を追加する。配置やバランス面で不自然さはあるものの、元々MODが簡単に作れることを紹介するのが目的と言うことで細かい突っ込みは野暮だろう。 ホワイトランの街を改変するMODと競合しやすいので注意。 [部分編集] 店舗・娯楽設備 Modified City Inns XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043559 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043558 説明文 壁で囲まれた都市部の宿や酒場を微改装します。主に調理鍋とオーブンが追加されます。 Immersive Citizensとは一部オブジェクトが重なる可能性があります。併用する場合は、Immersive Citizensより下に置いてください。 ニューゲーム推奨。ゲーム途中で導入した場合、家具が重なったり、宿泊用のベッドが変な位置にあったり等の問題が出るかもしれません。小物が散らかる程度であれば、別の場所で10日待機してセルをリセットすれば直ります。 解説・補足 似たような構造だった宿屋の内装を変更する。料理鍋やオーブンなどのちょっとした設備が追加される宿もある。 「微改装」というコンセプトだけに劇的に変わるわけではないが、ちょっとしたロフトや吹き抜けができたりと、バニラの雰囲気を崩さずセンス良く変化を加えている。 改装されるのはレイヴン・ロック含めた都市部の宿・酒場のみ。 「Immersive Citizens」と併用する場合はロード順に注意。 関連MOD Modified Inns City And TownXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044361 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044360 「Modified City Inns」と下記の「Small Modified Inns」の統合版。 類似MOD Improved Inn RoomsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4051382 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4051383 バナードメア、ビーアンドバルブ、宿屋「シルバーブラッド」の3つの内装に変更を加える。 部屋が借りられなかったりとやや不具合が多い模様。 Small Modified Inns XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040819 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040818 説明文 同じ間取りだった各地の宿屋の内装を少しだけ変えます。 質素な趣はそのままに、暖炉の火を囲った温かい雰囲気になるようにしました。 Immersive Citizensとも併用できると思います。Immersive Citizensより下に置いてください。 ニューゲーム推奨。ゲーム途中で導入した場合、家具が重なったり、宿泊用のベッドが変な位置にあったり等の問題が出るかもしれません。 小物が散らかる程度であれば、別の場所で10日待機してセルをリセットすれば直ります。 + 変更される宿 ブレイド・ウッド(カイネスグローブ) デッドマンズ・ドリンク(ファルクリース) フォー・シールズ(ドラゴンブリッジ) ムーアサイド(モーサル) ナイトゲート(ペイル南東) ウィンドピーク(ドーンスター) オールド・フロルダン(リーチ東) ヴァイルマイヤー(イヴァルステッド) フロストフルーツ(ロリクステッド) スリーピング・ジャイアント(リバーウッド) フローズン・ハース(ウィンターホールド) 解説・補足 上記「Modified City Inns」の小さな村・集落バージョン。 ロフト部分を利用した立体的な間取りになるのが面白い。通路部分も過度に狭くならずバランスがいい。 「Immersive Citizens」と併用する場合はロード順に注意。 Improvement Inn Zwei PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032390 説明文 モーサルやドーンスターなど間取りが一定の宿屋の内装を変更し、華やかにします。 多くの宿屋でプレイヤーが借りるベッドは追加されるロフトに移動し、高級なものに変更されます。 各宿屋にユニークな大浴場が追加され、自由に利用することが出来ます。 シャワー室も完備されています。 (尚、風呂の入口はロフトへの階段の下に追加されています。) 対象となる宿屋は下記の11か所です。 + 変更される宿 №01 モーサル ムーアサイド №02 カイネスグローブ ブレイウッド №03 ウィンターホールド フローズンハース №04 ドーンスター ウィンドピーク №05 ナイトゲート №06 ドラゴンブリッジ フォー・シールズ №07 ロリクステッド フロストフルーツ №08 リバーウッド スリーピングジャイアント №09 オールドフロルダン №10 ファルクリース デッドマンズドリンク №11 イヴァルステッド ヴァイルマイヤー ~主な内装の変更点~ 宿の主人の近くに料理鍋とオーブンを追加する。 (これにより、宿の主人は料理鍋を頻繁に使用して料理をするでしょう。) ロフトを追加する。客室やその他の部屋として使用する。 地下室を追加する。主に従業員用のベッドの配置や倉庫として活用する。 椅子やテーブルの配置を変更する。 (これにより、壁に向かって食事をすることがなくなる。) 雑貨屋の無い街には行商人を追加する。 魔術師のいない街には放浪の魔術師を追加する。 解説・補足 PS4のみ。日本語対応。各地の宿屋の内装を変更する。イマーシブと利便性が両立していて完成度は高い。 料理鍋やオーブンなどに加え、行商人などのNPCや風呂場が追加されるのがポイント。 上記の「Small Modified Inns」と変更場所が完全に被っているので二者択一。 Inns And Taverns By Menathradiel XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4039842 説明文訳 解説: (原作者のmenathradiel氏の解説より) 夜明けから夕暮れまで街道を歩き続けたあなた。もうヘトヘトで喉もカラカラです。 ですが最寄りの街までまだ数時間はかかる…。ああ、もっと街道沿いに宿屋があったらなあ。 棒になった足を休めてとびきりの一杯で一日を締めることができるのに…。 もう心配無用です!宿屋がたくさん追加されます! もう宿屋を探し歩く必要はありません。大きな街や集落以外の場所にも小さな宿屋が追加されます。 宿屋が必要となるようなちょうどいい場所に設置されます。 互換性に関して: Arthmoor氏の「Shor’s Stone」とは互換性がありません。パッチがあるので追加とかするかもしれません。 「Cutting Room Floor」はこのMODより後にロードしてください。 そうしないと一部のオブジェクトが浮きます。 解説・補足 各地に合計15個の宿屋を追加する。マップマーカー有り。 大きな街にある宿屋との差別化として、基本的にはどれも小さめ。灯台型、風車小屋型、船型など変わったものもある。 内部もしくは外部には農場や鍛冶屋が併設されていたり、小さなカジートキャラバンがあったりする。 商人、盗品商などが滞在している宿もある。 一部の宿屋で少しテクスチャのちらつきがあるくらいで見映え的な不具合は少ないが、やはり多くは孤立感が目立つ。 ショールストーンとカースワステンには町の内部に宿屋が追加されるので競合に注意。 The Useless Shop And Interior Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4015155 説明文訳 The Useless Shop and Interior Overhaulはスカイリムの店舗の一部をよりリアルで没入感にあふれるものにします。 機能: ホワイトランの全ての店舗をカバー 店内をよりリアルで没入感あふれるものに ハイクオリティなテクスチャ&メッシュ 酔いどれハンツマンに新しいミュージックを追加 全クレジットは原作者であるiWilliBlecha氏に送られます。 解説・補足 ホワイトランの店舗内部全般を改装するMOD。見飽きた店舗内がガラッと変わる。 店の主人の多くの服装も変更される。 酔いどれハンツマンではオリジナルBGMが流れる。 地形的にも大幅に変わってしまうので「 Immersive Citizens 」と併用すると不具合が生じる。移植者によると近いうちに互換パッチも移植するとのこと。 [JP]SweetCaravan PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050874 説明文 ホワイトラン郊外にあまーい香りのキャラバンがやって来ましたよ。 カジート3兄妹がやっているお菓子をたくさん売ってるお店です。 売り子はアザミ。末っ子でしっかり者の妹。 シェフはムカー。いつも一生懸命な次男。 キャラバンを守っているのはドビー。力持ちな長男。 あまーいお菓子でメロメロになってね! 解説・補足 PS4のみ。日本語対応。ホワイトラン郊外に食料品を中心に売買するカジートの三兄妹を追加する。 MODでも数少ない「お菓子屋」であり、バニラだと中々確保しにくいアイテムもまとめて売っている。 ロールプレイのお供や"癒し"用に。 関連MOD [JP]ApparelCaravanhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4054140 PS4のみ。日本語対応。こちらは服屋。 [JP]I Love Onsen PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055358 説明文 ホワイトラン監視塔近くに温泉ができました。 フォロワーは服着たまま入っちゃうので、タンスに入っている伝説の鎧を渡してあげてください。 お風呂から出る時は伝説の鎧をとりあげれば服を着ます。 温泉好きの猫がうろうろしている場合があります。 あと伝説の鎧を温泉に入るため以外に使ったら許さん。 解説・補足 PS4のみ。日本語対応。ホワイトラン郊外に外湯の温泉を追加する。施設だけでなくNPCも数人追加される。 ロールプレイのお供や"癒し"用に。 関連MOD [JP]WhiterunOnsenhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4056706 PS4のみ。日本語対応。こちらはホワイトラン内に内湯を追加する。 [部分編集] 生産・処理設備 Better Docks XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3041442 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3041448 説明文訳 スカイリムとソルスセイム(レイヴン・ロック)の港湾をより細やかに表現します。 私は各街の港湾は空虚で面白いものが何もないなあ、といつも感じていました。 そこで、ロアフレンドリーとシンプルさを両立しつつプレイヤーにバニラの港湾とは違う感覚を 味わってもらえるようなMODを作成しようと決心し頑張りました。 バニラの場合、東帝都社の倉庫付近には港湾労働者がいるので、 このMODを用いて他の港湾にも同様に労働者を追加することを決めました。 彼らに関する情報は以下の通りです。: 1.「Dock Worker」(港湾労働者)という一般的な名の新NPCを追加。このMODで追加されたと一目で分かるようこうしてあります。 2.彼らは昼間は港湾で働くかうろつき、夜間は最寄りの宿屋に滞在します。 3.彼らは全員リスポン属性です。 4.ドーンスターには2人、リフテンには4人、ソリチュードには5人追加されます。 互換性: 同じ場所を置き換えるMODとは互換性はないでしょう。 解説・補足 説明文だとNPC追加に関することが目立つが、実際はNPCだけでなく多くのオブジェクトを追加して港湾を賑やかにする。 ウィンドヘルムの港にはバニラでも十分NPCがいるためか、NPCは追加されない。 使いまわしでないフェイスデータが外部アセット扱いになる関係上、オリジナルのフェイスデータを持つNPCに顔バグが発生するため、PS4版はNPC自体が削除されている。 Arcadia's Farm XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2995294 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2973976 説明文訳 ホワイトランの錬金術師の名前が付いた小さな農場を、ホワイトラン馬屋の向かい辺りに追加します。 "Grow Your Own"シリーズの1つです。今のところいくつかの肥沃土が庭に追加されます。 シンプルですがプレイヤー用の家としても使えます。地下にはいくつかの収納とクラフト設備が配置されています。 内容: 25個の肥沃土 ほぼ全てのクラフト設備(金床では条件を満たしてあればスカイフォージの武器やクロスボウが生産可能) 料理鍋ではオーブンで作れるものも作成可能 錬金器具と付呪器は専用のイスに座るとメニューが出る 内外にリスポン無しの多数の収納 昼夜共に虫がスポーンするスポットあり 鷹が上空を飛ぶ Oliveという名の商人兼庭師の女性NPCあり、結婚可能 錬金レシピが載ったOliveのメモ帳あり 馬屋あり 解説・補足 ホワイトラン南西、ペラジア農園西に小規模な農園を追加する。最序盤から肥沃土で錬金素材を栽培できる。 錬金器具と付呪器がやや特殊で、入って右手の机のイスの内2つがそれぞれ対応している。 商人(雑貨屋)の女性NPCが1人住んでいる。顔バグ無し。 全体的にシンプルだがそれ故に周囲の景観ともよく馴染む。LODファイルも含まれている。 PS4版はXB1版と比べてファイルサイズが小さいがどこが違うのかは不明。 類似MOD Grow Your Own RoriksteadXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2995484 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2973819 ロリクステッドのエニスとレルディスが経営する農園に20個の肥沃土を追加するシンプルなMOD。 もしかしたら「Cutting Room Floor」と競合するかもしれない。 Heljarchen Bigger Farm FieldPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3879369 PS4のみ。ヘリヤーケン・ホールのすぐ傍に多数の肥沃な土を備えた庭園を追加する。実用面では流石に多すぎて手に余るので、どちらかというと自分で花畑を作るなど景観用に用いるのがいいかもしれない。 Bee Hives XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2906257 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2952661 説明文訳 ホニングブリュー蜂蜜酒醸造所がどこからハチミツを入手しているのか不思議に思ったことはありませんか? もしかしたら、おそらくどこか他所から供給されているのだと考えてさほど気にしてはいないかもしれませんが、 考えられるハチミツの供給箇所がゴールデングロウ農園しかないこと、 そしてメイビンがそれを許すはずがないことを考えるとかなり不自然です。 このMODはその不自然さを解決するために醸造所のボイラー施設の前に5つのハチの巣箱を設置します。それだけのMODです。 互換性: ホニングブリュー蜂蜜酒醸造所の正面のエリアを編集するMODとは互換性がありません。 navmeshや地形の変更は加えていないので、近場を変更するMOD以外とは十分な互換性があるはずです。 「Provincial Courier Service」とも問題なく併用できるはずです。 既知の問題: 事前に醸造所を訪れていると、ボイラー施設正面の柵に最も近い看板が正しい位置に配置されない場合があります。 これは一帯のセルがリセットされた際に自動的に修正されます。 解説・補足 ホニングブリュー醸造所の前にハチの巣箱を5つ設置する。 単なる雰囲気要素にするよりは食べ物(酒造)系MODや錬金MODと組み合わせて使うと実用的。 Salt Mines of Skyrim - SE [XBox] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010471 説明文訳 Salt Mines of Skyrim - SE [Xbox] 作者 - UWShocks クリーンな編集をしており、ITMやUDRは含まれずNavmeshの削除も行っていません。 スクリプトも含みません。スクリプトエラーを気にせずアンインストールすることができます。 このMODの役割: 料理や錬金に用いる塩が採れる塩鉱を追加します。 没入感を維持したまま塩の入手を容易にします。 私は元々「Salt Mine」というMODをNexusからダウンロードして用いていましたが、理由は不明ですが削除されてしまいました。私の手元にもバックアップを取っておくことを忘れていました。「Salt Mine」を参考にこのMODを作りました。 Steamの「欲しいMOD」のスレッドに挙がっていたことも作った理由の1つです。 場所と解説: ファルクリース、ドーンスターとウィンターホールドの中間、レイヴンロックの3か所に塩鉱を追加します。 "Salt Vein"(塩の鉱脈)から"Rock Salt"(塩鉱石)を入手できます。塩に変換するには料理鍋を使ってください。 3つの"Rock Salt"から8つの塩が手に入ります。つまり3つの"Salt Vein"からは9つの"Rock Salt"が手に入り、24個の塩に変換できるのです。 既知の問題: たまにNPCが空中に浮いたまま塩鉱脈を掘ることがあります。 これは鉱脈のマーカーの位置が悪いのではなく、塩鉱脈自体の位置が悪いためです。 解決するには同じ高さになるよう各鉱脈の位置を調整しなければなりません。 よって、全鉱脈の高さが同じになってしまうか、NPCがホバリングしてしまうかは2者択一なのです。 今のところ塩鉱脈の位置を変えていないので、NPCがホバリングする問題は残ったままです。 ======= (後略:クレジットに関する許諾情報) 解説・補足 塩鉱を追加するMOD。プレイスタイルによっては全く使わないと思われるので、食べ物や料理系のMODと組み合わせるのが吉。 Skyrim Sewers (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032495 説明文訳 このMODの現在のバージョンは、ソリチュード、ホワイトラン、ウィンドヘルム、マルカルスに侵入可能な下水道を追加します。 また、サンガード砦とグリーンウォール砦にも小さめの下水道を追加します。 ソリチュードの下水道は都市郊外に3か所の出入り口があり、他には牢獄や他の建物から繋がっています。 ウィンドヘルムの下水道は2つの主要な出入り口があり、他のダンジョンに繋がっています。 ホワイトランの下水道は3つの主要な出入り口が城壁の外にあります。 マルカルスの下水道はこの中では最も小さく、出入り口はレフトハンド鉱山に繋がる1つだけです。 さらに、このMODは4つのオリジナル武器といくつかの本を追加します。 解説・補足 主要都市に下水道エリアを追加する。下水道自体は中には入れないもののバニラから存在していたため、その雰囲気は崩していない。入口は何個かあり、バニラでも存在したマンホールから中に入ることもできる。 内部は通常のダンジョンのようにクリーチャーや盗賊などが登場する。オリジナル武器も落ちている。 リフテンは元々ラットウェイがあるためか特に追加要素は無い。 類似MOD Skyrim Sewers - Whiterun Well Merged Version [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3372593 ホワイトランの井戸の中に居住スペースを追加する「Whiterun Well」をマージしたバージョン。 日本語版 [JP][XB1] Skyrim Sewers Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037364 Bring Out Your Dead [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2956494 説明文訳 Bring Out Your Deadはシンプルで没入感のあるMODです。 墓場の数を拡張した上で、専用の墓の存在しないユニークNPCにそれらを与えます。 ソリチュード、ウィンドヘルム、ホワイトラン、リフテン、マルカルスは死者の間に各ユニークNPCの専用のスペースと 骨壺及び棺おけが設けられ、彼らが死んだ際は手持ちのアイテムはその中に送られます。 ファルクリース、モーサル、ドーンスター、ウィンターホールドは埋葬地にあたる施設が存在せず、 またそれ以外の小さな村や集落にも存在しません。このMODはこの問題を解決し、全ての死者に平等な永眠環境を提供します。 ファルクリースとモーサルにはバニラでも既に墓が存在していますが、少しだけ拡張します。 ドーンスターとウィンターホールドは街の外に新しく死者の間を追加します。 5つの主要な街に所属する小さな村や農場に所属するユニークNPCは、その街の死者の間に適切な埋葬スペースが設けられます。 不死属性持ちのNPCはクエスト完了時のフラグ消失などが無い限り普通は死ぬことは無いので、 埋葬スペースは与えていません。 解説・補足 全てのユニークNPC(固有名持ちのNPC)に埋葬スペースを追加するMOD。非公式パッチが必須なので注意。 一部の中都市は死者の間そのものが存在しないため、それらごと追加される。 各領地の首都以外の村や農場に所属するNPCが死ぬと、首都の死者の間に送られる。 関連MOD JK's Skyrim - Bring Out Your Dead Patch By Jkrojmal Teabag86XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4068019 「 JK's Skyrim 」との互換パッチ。 日本語版 [JP][XB1] Bring Out Your Dead Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4166317 Realistic Falkreath Graveyard XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029155 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029156 説明文訳 スカイリムにおける最大の問題点を知っているかい? そう、ご存知の通り十分な広さの墓場が無いことだ。だから私がこの問題に対処してみることにした。 ファルクリースは墓場が有名な街で、これまでの幾たびもの戦争で死んだ者たちが埋葬されてきた。 だけどそれにしては墓の数が少なすぎるだろう?だからこのMODを入れれば墓石がドーンと増えるよ。 とはいえ、あまり現実味が無くなると嫌だからそれなりに数は抑えてある。 でもバニラに比べればよりファルクリースがその土地柄に相応しいものになったと思う。 競合に関して: 同じ場所を変更するMODとは競合するよ。 解説・補足 ファルクリースの墓場の墓石の数を増やす。従来の墓場は墓石の密度が上がり、墓の奥の丘の上にも墓石が多数並ぶ。 地形的な改変がされておらず、墓石の多くはNPCが普通侵入しない丘の上に追加されるので、生活AI改変系MODを阻害しにくい。 [部分編集] 派閥設備 Winterhold Bridge Fix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4046672 説明文訳 "大崩壊"から79年。大学の魔術師の中には、橋の手すりにつかまろうとして誤って転落死する ドラゴンボーンを目撃した者も多いはずです。でももう大丈夫。 橋を修復してちょっとした魔法の噴出口を取り付け、安定するようにしました。 解説・補足 ウィンターホールド大学の入口の橋を修復する。さらに橋の下に魔法の"支え"のようなものが加わる。 シンプルで導入しやすい。転落死対策及びイマージョンの向上に。 ウィンターホールド大学を全体的に改装するMODには、様々なテイストで橋を修復する機能が内包されている場合があるので併用に注意。 Magical College of Winterhold XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010773 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010762 説明文訳 私はウィンターホールド大学が大好き。まるでスカイリムから離れた別世界のよう。 ムダに散らかっていて、蜘蛛の巣が張っていて、樽だの藁だのがあって、ここは魔法の研究所、それとも納屋? 壁にあるのは動物の首? 毛皮のラグ? あなたは魔術師でしょう! この場所は付呪で暖かくなっているはず! どうして床には古くて汚い毛皮が敷き詰めてある? この場所全体がノルド!と主張しているけど、私は魔術!と叫びたい。 これは単純に、魔術をテーマにした大学改装MODです。 幾つかの部屋は少しの改装ですが、思い切った変更をした部屋もあります。 特徴: 新しいカスタム装飾をしています。(ゲーム内のメッシュやテクスチャで構成しており、心配されるような外部データは使用していません) NPCそれぞれの部屋をユニークに飾り付けました。(学生は研究、教師は生活にフォーカスしています) プレイヤーの最初の部屋を作り替えました。(安全な収納、プレイヤーのベッド、ジュリアノスの祠(マジカ強化)) あまり茂っていない中庭と小さな庭園。(わざわざそれらを剪定するために庭師を雇うだろうか?) アルケイナエウムは新しく錬金術や付呪のエリアとなりました。魔術的な装飾が増えています。その系統の魔法を一時的にブーストするため、研究講義を使いましょう。 アークメイジ居住区は大幅に作り変えました。アークメイジの権威と生活にフォーカスしています。 カスタムの収納箱と全てのクラフト設備があります。 全ての部屋は散らかり具合が少なくなり、ノルド風テーマも少なめです。 たくさんの小さな装飾があります。 注意事項: インストール/アップデートの前には、収納からアイテムを回収しておいてください。 このMODは大学のセルを変更するいかなるMODとも競合するでしょう。パッチを希望される場合はお知らせください。 このMODは、大学を編集する可能性のあるMODより後にロードしてください。 念のため、元素の間は修正せずにおいています。クエストが集中するエリアなので。 ここでは文字数制限があるので、もっと多くの画像や情報を得たい場合は、Nexusの該当ページをご覧ください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1539 解説・補足 ウィンターホールド大学の内装が粗野なノルド風なのが気に入らないという人向けに全体的に改装したMOD。 自室に扉が付き、書棚や書見台などが設置されて装飾も学舎や魔術師らしさを前面に押し出した物に変わっており、全体に手が入れられている。またいくつかの便利な機能や生産設備も追加もされている。 上記の「Winterhold Bridge Fix」のように橋も直されている。 「 Immersive College NPCs 」側で併用を推奨されている。より大学らしい雰囲気になるので実際オススメ。導入する際は「Immersive College NPCs」をこれの下に置くこと。 The Mages´ College XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4139402 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4139403 説明文訳 ウィンターホールド大学を全面的に見直し、魔術師の大学としての期待に応えます。 最初に、樽、干し草、木箱など、すべての無意味で無価値な雑多な物が取り除かれました(大学は納屋や倉庫ではありません!)。 次に装飾が変更され、取り付けられたすべての動物の剥製が大学シンボルと旗に置き換えられ、床に敷かれた動物の毛皮もちゃんとした敷物に交換されました。 アルケイナエウムには机と講義台が用意されているので、実際にここで勉強している人がいるという印象を受けます。 アークメイジ居住区はわずかに改変され、杖の付呪器が設置されます。 達成と平静の間の大学のメンバーの部屋は、そこに住んでいる個々のメンバーの個性に合わせた内装に変更され、各部屋にはもう少しのプライバシーを与えるためのドアがあります。 現在、ダイニングエリアには調理用の串があり、テーブルには更に食べ物や飲み物が追加されました。 空っぽで散らかった部屋は、将来の学生のために空の居住区に変わり、さらに別の保管室の代わりに新しい小さな研究室も追加されました。 そして最後に、大学衛兵が戻ってきました(!)。 ホールの入り口をガードし、大学をパトロールして、厄介なドラゴンの攻撃から大学を守ります。 このMODは(明らかに)「Magical College of Winterhold」や「Juniper´s College of Winterhold」など、ウィンターホールド大学を変更する他のMODとは互換性がありません。 楽しんで! 解説・補足 ウィンターホールド大学の改装MOD。多くの雑多なものやノルド風のインテリアを削除し、より魔術師らしい雰囲気になるように内装を変更している。 また、没データから大学衛兵を復活させ配置している。大学に入学せずに中に入ったり大学外の従者等とは敵対することがあるので注意。 上記の「Magical College of Winterhold」と似ているがこちらには追加の便利機能はほとんど無く、あくまで雰囲気向上に焦点が置かれている。よりシンプルに大学に魔術師らしさが欲しい人に。 「 Immersive College NPCs 」との互換性について作者は問題無いと回答している。 Juniper's College Of Winterhold XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4107814 説明文訳 ウィンターホールド大学をクリーンアップしたことでより大学らしくし、もう倉庫のようには感じられません。 大学クエストの進捗に基づいて、新しい学生NPCと学生室を追加します。 いつでもインストールできます! 大学のクエストラインのどこにいてもゲームに追加できるよう特別に作成されています。 あなたがしなければならないことは、学生クエストを開始するために、元素の間の広間に入ることです。 クエストは大学クエストの進行状況を確認し、クエストラインの現在の進捗と完了したクエストに応じて、オブジェクトとNPCを無効および有効にします。 大学クエストのラインを既に完了していても機能します! これが何をするか: メインクエストと大学のサイドクエストを含む、大学クエストラインの現在の進捗に基づいて6人の新しい学生を追加します。生徒のうち2人はフォロワーです。 プレイヤーの学生室に安全な収納箱を追加します。 大学内の無数の樽や袋、その他の乱雑なアイテムを無効化または移動します。 調理鍋を寮に追加します。学生は今、ダイニングエリアで食べ物を作るのに十分な信頼を得ています。 ダイニングエリアからスキーヴァーの頭の剥製を取り外します。 魔術大学の雰囲気を改善するために、平静の間と達成の間の両方に装飾とアイドルマーカーを追加します。 大学に住んでいるすべての人の部屋に、追加された祠やリスポーンダミーオブジェクトなどの個人的な装飾を追加します。 アイドルマーカーや本を含む、新しい座席と学習エリアをアルケイナエウムに追加します。 食べ物や飲み物の痕跡をすべてアルケイナエウムから取り除きます。「本はすべて丁寧に扱うように。分かったな?」「アルケイナエウムを台無しにしてみろ。怒りの精霊に八つ裂きにさせるからな」と常々言っている司書は、本の近くに飲み物があるのを良いことだとは思わないでしょう。 大学敷地内の植物や樹木を移動し、座席を追加しました。 私は低木と木をより対称的にして、冬の歩道の周辺にある庭園に見えるよう適切な形にしました。 NPCがナビゲーションメッシュのためにそれらを通り抜けようとするのを防ぐために、平静の間の近くの木の周りにコリジョンキューブを追加しました。 大学敷地内にさまざまなアイドルマーカーを追加したため、エリア内のNPCでサンドボックス化することができます。 はるかに良い! ご注意ください!!! 私は多くのオブジェクトを移動し、大学全体にオブジェクトを追加しました。 以前に大学を訪問したことがある場合、不適当なものはすべてセルリセット後に正しい配置になります。 メインの大学クエストを完了した後、あなたのために達成の間の入り口内に現れるチェストがあります。チェストには、寮の部屋に保管されているものがすべて含まれます。 NPCのオーバーホールに対応。 照明のオーバーホールに対応。 大学にNPCを追加するModと互換性があります。 他の大学のオーバーホールとは互換性がありません。 大学クエストをアクティブにした後、プレイスルー中にこのmodをアンインストールすることはお勧めしません。 このmodをダウンロードする前にセーブを行い、アンインストール後にそのセーブデータに戻すか、大学のクエストとサイドクエストをすべて完了するまで待ってからアンインストールする必要があります。 PCバージョン、画像、および変更ログは次の場所にあります https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11915 解説・補足 ウィンターホールド大学の改装MOD。内装の改変自体はシンプルで特段便利な設備等は追加されていない。 独自機能としては大学クエストの進行に合わせて従者を含む学生NPCが追加される。 バニラよりもきれいになるのと人が増えるのでより魔術師の学舎らしくなる。 Mage College Dorm Doors - Player Privacy XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058713 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058714 説明文訳 達成の間と熟考の間の全ての寝室に扉を追加します。ようやく生徒たちのプライバシーが保護されるわけです。 プレイヤーの部屋の椅子の所有権はプレイヤーに設定してありますので、NPCがあなたの私室をうろついたり、 あなたの部屋の椅子で勝手にくつろいでいたりということも無くなります。 解説・補足 説明文の通り。扉の追加自体は上記の「Magical College of Winterhold」、「The Mages´ College」にも含まれている。お好みで。 自室をNPCがうろつかなくなるので、人によっては寂しく感じるかも? Thieves Guild | Ragged Flagon Player Home Large Version XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3044196 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3044214 説明文訳 解説: ラグドフラゴンに盗賊ギルドメンバー用のプレイヤーの家を追加します。沢山の収納と幾つかの生産設備。 ※注意!※ このプレイヤーの家の入り口はラグドフラゴンの中にあるラグドフラゴン貯水池への入り口の左にあります! 家の中にあるアイテムや設備等は盗賊クエストの最初の二つをクリアするまで盗品属性が付いています。 内容(二部屋): 小さな部屋盗賊ギルドのバナーが傍に飾られたクイーンサイズのベッド ナイチンゲールのバナーを背に飾ってあるノクターナルの祠 机の後ろにウィンターホールド大学様式の書棚、それと其の上に金庫 食器棚とその上の六つの金庫、クロゼットと幾つかの戸棚を含めた沢山の収納 可愛らしい暖炉 ラグドフラゴンに通じるドア 大きな部屋付呪器、錬金器具、鋳造器具、砥石 ナイチンゲールの祠 訓練用の的 マネキン(アーマーラック)×3 武器陳列棚×2 ラグドフラゴン貯水池に通じるドア 要求: このMODは如何なる他のMODもDLCも必要としません 計画: ギルドマスター専用バージョン(正直、よりそういった印象が窺える様な)の製作を考えています。 何かアイデアがあれば、コメントして下されば考慮します。 ダウンロード有難う。もし気に入ったなら『Favorite』登録お願いします。 解説・補足 下記のSmall Versionが部屋を追加するものであるのに対し、此方は大小二つの部屋からなる住居を追加する。 盗賊ギルドに入らない限り、其処にある物は他人の所有(盗品属性付き)となっている。 関連MOD Small VersionXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3038825 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3038857 ラグドフラゴン内部、ラグドフラゴン-貯水池へのドアの左方向に武器や防具に付呪したりアイテムを保管しておけるプレイヤー用の部屋を設置する。 付呪器が加わるのは便利なのだが、ロード扉を挟んでしまう。それ以外にも扉が開いたときに異次元空間が見えたり下水道内にそぐわない照明と内装など若干残念な仕様も見受けられる。 機能性でも雰囲気面でも細かい箇所に目をつむれるなら、盗賊ギルド本拠地に個人的な豪華空間ができる点は魅力。 Castle Volkihar Rebuilt [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2938189 説明文訳 プレイヤーの手でヴォルキハル城のガレキを取り除き、在りし日の栄光の姿を取り戻すことができるMODです。 北塔はリスポン無しの収納付きのプレイヤー用の家になります。 Dawnguardのクエストライン終了後、誰もヴォルキハル城を再建しようとしないことを不思議に思いませんか? ハルコンはお掃除に関しては怠惰な吸血鬼だったようですが、あなたまでそれを継承する必要はありません! あなたが吸血鬼の王かドーンガードのメンバーかに関わらず、このMODがあればあなたに馴染むように城を改修できます。 メインホール区域の各場所、廃墟区域、中庭、地下、港の全てが対象となります。 ガレキやホコリを取り除くにはツルハシが必要になりますが、逆に言うとそれだけで済みます。 最終的に必要なのはやり遂げようという情熱ですが。 あなたが吸血鬼であり吸血鬼ルートを採った場合、きれいになった環境で通常通り各吸血鬼がそのサービスを提供します。 彼らは吸血鬼であり、薄汚れた場所が好きなトロールとは違うのです。 中庭までの道を開放するには、バニラの通りガラン・マレシに話し掛けてください。 あなたがドーンガードルートを採った場合、メインホールを綺麗にすれば新たなドーンガードメンバーが住むようになります。 メンバーの中には鍛冶屋、錬金術師、商人がおり、各種サービスを提供してくれます。 各セル内の物品所有権も適切に設定し直されるので、展示物を拾っても敵対したりしません。 ちょっとしたボーナスとして、ドーンガード砦の方も適切に清掃されます。ノーモア蜘蛛の巣! ドーンガードルートを採った場合、セラーナを城に引っ越しさせて清掃された彼女自身の部屋を使うように設定できます。 設定するには彼女の部屋のベッドの脇に置いてあるキャンドルを灯してください。 キャンドルが灯っている場合、彼女と別れると城に戻るようになります。消灯するとドーンガード砦に移動します。 このキャンドルは吸血鬼ルートの場合は常に点灯したままです。 追加ボーナスとして、セラーナはメインホールに留まらず城内の全てのセルを自由に使うようになります。 ヴァレリカの研究室及び暖炉の隠し通路付近は、 ソウル・ケルンを再度訪れて彼女にハルコンの死を伝えタムリエルに呼び戻すと自動的に清掃されます。 彼女自身のスペースは彼女自身に任せるのがベストだと言う訳です。 解説・補足 Dawnguardクエストライン終了後にヴォルキハル城を再建できるMOD。 ツルハシを所持した状態で地面に積まれたガレキや通路を塞ぐガレキをアクティベートすると、その一帯が清掃される。 清掃できる箇所は城の全域で、アクティベートポイントは全部で20~30個ほど。アクティベートポイントがやや分かりにくい箇所があるので注意。中庭は港方面から入って左手の階段を1つ上がった奥のガレキ。港は海に流れ落ちる水流のすぐ脇の柱。 ドーンガードルートの場合、清掃するとドーンガード用のベッドや犬舎などの設備に変わる。説明文にある通り各種商人やプレイヤー用のスペースも用意される。 セラーナの部屋はメインホールのバルコニー裏手の錬金器具と付呪器がある部屋。ベッドの左手に「Serana's Candle」というキャンドルがあるので灯せば城に住むようになる。 ヴァレリカの研究室付近は彼女を呼び戻せば清掃される。 BGMはおどろおどろしいままで、供給源としての役割を阻害しないためか吸血鬼の鎧やスクゥーマなど一部アイテムが除去されないなどの仕様もあるものの、動作が安定していて自力清掃も面白い。 日本語版 [JP][XB1] Castle Volkihar Rebuilt Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4166839 Flackjacks17'S Dawnguard Cleanup XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4057097 説明文訳 ドーンガード砦の内部から樽の束と雑多な物を取り除きます。 全てのクモの巣を削除します。 部屋の1つは混雑を一掃した後、信じられないほど空っぽだったので私はそこを図書館に変えました。 吸血鬼ハンターは、とにかく彼らの獲物について研究しているはずです。 樽や雑多な物をすべて取り除いたのではなく、片付けただけで廃墟のようにはもう見えなくなりました。 解説・補足 ドーンガード砦内の改装MOD。大量の樽やクモの巣、その他多くの雑多な物を取り除いて内装も一部変更する。 再編された組織の拠点として修復されたにも関わらず漂っていた廃墟感や山賊の拠点のような粗雑さを一掃してくれる。 類似MOD Fort Dawnguard Cobweb RemovalXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4016987 ドーンガード砦内の改装MOD。クモの巣を取り除き、いくつかの照明を追加して明るくする。 [部分編集] ランドマーク・遺跡 Elizabeths Tower - Azura Shrine XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028323 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3028332 説明文訳 ロード順の一番下に置いてください。 「Bioshock Infinite」からインスピレーションを受け、山の頂上のアズラ像も遙か遠くから見えるべきと考えました。 アズラ像をより大きくしたので、より多くの市民がその美しい姿を楽しむことができます。 また、ランドマークとしての機能がより強化されるので、ウィンターホールドへの旅路の道標となると思います! また、バニラにおけるあらゆる像のLOD(遠景)を改善します。もちろん、全ての像がより大きくなるはずです。 (訳注:自信無し。おそらく実際に巨大化してるのはアズラ像だけ。今後の予定?) 解説・補足 ウィンターホールド大学を縦に4~5個積んだ程度の大きさになる。山々と同等もしくはそれ以上のサイズ。 ホワイトランからも目視可能。景観にアクセントが欲しい方におすすめ。 オブジェクトのサイズをそのまま引き延ばしているためか、近くに行くとテクスチャの粗さが目立つのが残念。 Whiterun Horse Statue XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4168937 説明文訳 ホワイトラン入ってすぐの場所に馬の石像を設置します。 この石像はホワイトランの記章を表しています。 オリジナル版: https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23527 解説・補足 ホワイトランに入ってすぐの広めの通路上に美しい白馬の石像を設置する。 完全なイマージョン要素だが、ロアフレンドリーでバニラにも馴染む。設置物の位置が被らなければ街の改変MODとも併用できる。 上記の「Skyrim Sewers」の下水道の入り口とも競合せず、併用可能。 The Raven Of Raven Rock XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4056042 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4056041 説明文訳 このMODの役割: ソルスセイム島の街、レイヴン・ロック近くにその街の名の由来となったという設定の「カラス岩」を追加します。 作中でも用いられている特徴的な溶岩石を流用して作成しました。 カラス岩は頂上まで登ることができ、ルビー晶石の鉱床も設置されています。 カラス岩は遠くからでも臨むことができます。 互換性: このMODと同じ山の頂上に変更を加えていない限りは、あらゆるMODと競合しません。 万が一競合があるようでしたら報告してください。 解説・補足 説明文の通り。街のシンボルとなる「カラス岩」をレイヴン・ロック近くの山の頂上に追加する。マップマーカー付き。 シンプルながら街に自然なロアを加えるナイスアイデアと言える。 Oblivion Gates In Cities [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2964077 説明文訳 オブリビオンの動乱の最中、スカイリムは特に強烈なデイドラの侵攻に見舞われたと言い伝えられています。 しかしながら200年経った今、その名残は何一つとしてありません。 このような歴史的な大事件は、特に都市内部ではその名残を敢えて残すのが自然ではないでしょうか。 論理的にはこのような危険なものを残しておきたくないという民衆の手で全力で撤去されたとも考えられますが、 私にはその考えがもっとも優先的なものとは思えません。過去の出来事を忘れないためにも、 モニュメントとして残そうとした人々もいるのではないでしょうか。 このMODの目的はシンプルで、5つの主要な要塞の各首都の内部もしくは周辺にオブリビオンゲートの遺跡を追加します。 これは単なる"雰囲気MOD"であり、実際にオブリビオンゲートが機能することはありません。 あくまでベセスダが拭い去ってしまった前作の記憶を思い起こさせるためのものです。 注意: 「Open Cities Skyrim」とは互換性がありません。 解説・補足 前作のオブリビオンクライシスの名残を追加するMOD。前作ファンや雰囲気向上が目的のプレイヤー向け。 「 Open Cities Skyrim 」にはこのMODがマージされている。 類似MOD [XB1] Oblivion Gates Remadehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011336 11個のオブリビオンゲートの名残を追加する。主にフィールド上? 「Oblivion Gates In Cities」と互換性あり。 The Ruins XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4054883 説明文訳 ほとんどの遺跡や遺構、墓場などをそこかしこに追加します。 イベントが存在する遺跡や報酬(良いものから残念なものまで)が存在する遺跡もあります。 中には『エイリアン』『ゲームオブスローンズ』などの映画やTV作品をモチーフにした遺構もありますが、 あくまでロアフレンドリーに設計されています。大体100か所ほど追加されます。冒険がより楽しくなるはずです。 外部アセットは用いていないので、実際に元からそこにあったかのような融和性があるはずです。 出来る限り他のMODと互換をとってあり、内戦イベントなど既存のイベントも阻害しないように 注意深く配置してあります。 また、特に分かりやすい変更点はホワイトランです。 ホワイトランはスカイリムの交易の中心にしては小さな街だったので、外壁を強化してより大きく見えるようにしました。 他のMODと併用すればより深い没入感が得られるはずです。 ほとんどの遺跡はその出所と関係のある場所に配置されています。例えばスノーエルフの遺跡は スカイリム北方(ソリチュードやウィンドヘルム)で見られますし、ドワーフの遺跡はマルカルス地方でよく見られます。 神殿のような遺跡はホワイトランを中心にあちこちで見られます。 小規模なロケーションなら山々の様々な場所で見られます。 解説・補足 各地に遺跡や遺構を追加する。ダンジョンではない。フィールドを冒険して回る楽しみが増える。 競合には細心の注意を払って設計されているとのことだが、同じく各地に変更を加える「Beasts Of Tamriel XB1 Edition」や「Oblivion Gates Remade」のようなMODや家や植生を追加するMODとはもしかしたら被る箇所もあるかもしれない。 Interesting Roads XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4188457 説明文訳 原作者:Kralyks氏 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42749 Nexusの説明: ある日私はスカイリムの街道がずいぶん退屈だと気付いた。だからバニラのオブジェクトを用いてちょっぴり見映えをよくすることにした。 解説・補足 スカイリム各地の街道沿いに遺跡、モニュメント、襲撃現場などを追加する。街道沿いというのがポイント。 バニラ素材を用いているのでファイルサイズが小さい。導入MOD数に余裕があるならおすすめ。 20か所以上追加されるが、スカイリム全体の規模から言うとそこまで多いわけではないのがネック。ただしその分競合可能性も少ないはず。 [部分編集] 収納・小設備・その他 Cloud Storage XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2995587 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2973715 説明文訳 スカイリム各地から保管したアイテムを出し入れできます。 スカイリムクラウドストレージを知らない人はインターネットクラウドストレージ、 世界中のコンピュータからファイルにアクセスできるシステムのような物だと考えてください。 クラウドストレージを使うにはStashという名前の木箱を探してください。 大きさは少し違うかもしれませんが、大体同じです。 クラウドストレージは階段の下に置かなければならなかった『酔いどれハンツマン』を除いて大体は宿屋の扉の横にあります。 各市場にも一つずつ、オークの要塞の長屋の前にも一つずつ、そして時にはホワイトラン郊外の厩の傍等、道路の脇にも。 それらは全部見つけやすい場所にあります。 更新履歴: プレイヤーの家屋外やソルスセイムに幾つか追加しました。 より詳しくは、ビデオ(Bethesda.netのMOD紹介ページの画像の一つが動画ファイルとなっている)をご覧下さい。 解説・補足 "Stash"という名前の木箱(Hearthfireの家の所にあるのだけは木箱ではなく切り株)の外見をした中身共通のアイテムボックスをスカイリム及びソルスセイム各地に追加。 各宿屋の出口の横、各オーク要塞の長屋の前、各都市の市場、他スカイリム各所(ホワイトラン厩の近くの三叉路の所、カースワステンFT地点の直ぐ傍、ウィンドスタッド邸の木材置き場の前にある切り株、レイクビュー邸FT地点直ぐ右方向の切り株、ヘリヤーケン・ホールの木材置き場直ぐ傍の切り株、ソルスセイムの井戸の周りの鍛冶屋に近い場所に積んである一番上の木箱、セヴェリン邸の入り口の横)に存在。 More Crafting Storage XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3287540 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3287541 説明文訳 各主要な街の、できる限り自然に見える場所に公共用の錬金器具と付呪器を設置します。 近くには空のリスポンしない収納と樽が用意されています。 また、溶鉱炉が無い街の鍛冶場に溶鉱炉を設置します。 解説・補足 街中のややひっそりとした場所を選んで錬金器具と付呪器が設置される。ダンジョンから多くのアイテムを抱えて帰ってきた後に、まずは必要な素材の調合と解呪をしておきたい場合などに便利。わざわざ付呪器の置いてある家や砦の中に入らなくていい。 溶鉱炉が無い鍛冶場にそれらを追加する機能も含んでいる。具体的にはファルクリース、ソリチュード、リフテン。 whiterun alchemy and enchating table XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008751 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008746 説明文訳 ホワイトランの『戦乙女の炉』の溶鉱炉の近くに錬金器具と付呪器を追加します。 解説・補足 ホワイトランの『戦乙女の炉』の溶鉱炉に向かって左に付呪器、右に錬金器具を設置する。上記の「More Crafting Storage」と異なりホワイトランにのみ適用される。 極めてシンプルなMODの為安全性も高いと思われるが収納等の追加は無いので、そういった物も欲しいという人は「 The Humble Abode 」や「More Crafting Storage」の方が良いかもしれない。 Farmhouse Chimneys XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037048 説明文訳 XB1プレイヤーのために移植したMODです。 内部に暖炉を有する農家の外部に煙突を追加します。ちょっぴりバニラに手を加えるだけのシンプルなMODです。 解説・補足 説明文の通り。家の外部にのみ手を加えるので、家のセル名が英語になったりはしない。煙突からは煙が出る。 特に不具合は無いが、強いて言うなら近くで見ると煙突のテクスチャのつなぎ目が不自然。 Practice Dummies [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2940915 説明文訳 衛兵やその他のNPC達が練習用のダミー人形でトレーニングしているのに、 プレイヤーがトレーニングできないのはおかしいと思ったことはありませんか? 悪人のウヨウヨする世界に飛び込む前に戦闘スキルを上げておきたくても、今まではそれができませんでした。 Practice Dummiesを用いると片手武器、両手武器、弓術、炎氷雷の呪文をトレーニングできます。 トレーニングできるのはスキルレベル30までで、それ以上はダミー人形を攻撃しても経験値を得られません。 これは元々ゲーム内に存在していたのに使用されていなかった、ダミー人形用のシンプルなスクリプトを流用して実現しています。 ただし弓術トレーニング用の的は元々単なる静的オブジェクトだったため、適するオブジェクトに置き換えてあります。 解説・補足 ジョルバスクルの裏庭や各地の砦などに設置されているダミー人形への攻撃でスキルレベル経験値が上がるようになる。 ムアイクの言う通り実戦をこなす方が自然に上がるものの、見習い剣士などのロールプレイ用にはいいかもしれない。
https://w.atwiki.jp/oblivionlibrary/pages/234.html
狼の女王の伝記 カタール・エリファネス 著 歴史的な人物の中で紛れもなく極悪人だとされる者はわずかしかいないが、ポテマ、いわゆるソリチュードの狼の女王には、その不名誉を受ける資格が確実にある。第三紀67年に皇室に生まれたポテマは、誕生してすぐ、心優しい人として知られていた祖父の皇帝ユリエル・セプティム二世にその姿を披露されたのだが、きつい目つきでしかめっ面をしている赤ん坊を見た皇帝は「まるで今にも飛びかかろうとしている雌狼だ」と、つぶやいたとされる。 帝都でのポテマの少女時代は、間違いなく、初めから困難に満ちていた。父ペラギウス・セプティム王子と母キザラは、子どもたちにほとんど愛情を示さなかったからだ。兄アンティオカスはポテマが生まれた時には16歳になっていて、すでに大酒飲みの女たらしとして帝都では悪名高い存在だった。彼女の弟となるセフォラスとマグナスが生まれるのはずっと後のことだったから、しばらくはポテマが帝都の宮廷における唯一の子どもだった。 14歳になる頃にはポテマは美人としてその名を知られ、求婚者も多くいたのだが、ノルドのソリチュード王国のマンティアルコ王と結婚した。嫁いだときにはいわばチェスのポーンだった彼女が、あっという間にクイーンに変わったと人は噂した。初老のマンティアルコ王は彼女を愛し、彼女が望む権力、全権力を委ねるようになったからだ。 翌年、ユリエル・セプティム二世が亡くなると、ポテマの父が皇帝の座に就いたのだが、前皇帝のやりくりがずさんであったため、その時には既に資金が大きく枯渇していた。ペラギウス二世は元老院を一旦解散し、復職を望む者には議員職を買い戻すことを強制した。第三紀97年、何度もの流産の後、ソリチュード王国の女王は息子を出産し、祖父にちなんでユリエルと名づけた。マンティアルコがすぐにユリエルを世継ぎに定めたが、女王は息子のためにもっと大きな野望を持っていた。 二年後にペラギウス二世が亡くなり── 復讐心に燃える元議員によって毒を盛られたのだろうとする見方が多い──、その息子でポテマの兄であるアンティオカスが皇位に就いた。彼はまだ48歳であり、野性的なその種がそのうちどこかで芽を出すだろうと人々が噂していたとしてもおかしくない。歴史書に記された彼の治世の宮廷内における生活の描写は、ほとんどポルノ的でさえある。ポテマは、姦淫に対してではなく、権力の行方を危ぶんで、帝都を訪れるたびに憤慨していた。 ソリチュード王マンティアルコはペラギウス二世が逝去した翌春に亡くなった。ユリエルが王位を継承し、母と連帯して国を治めた。むろん、ユリエルには一人で国を支配する権利があるし、そうしたかっただろうと思われるが、この地位は一時的なものでしかないとポテマが説得したのだった。単に王国を一つ手に入れるのではなく、帝都そのものを手に入れてしかるべきだと話したのだ。スカイリム内の他の王国からソリチュードの城を訪問する多数の外交団を歓待しながら、ポテマは不平の種を彼らにも植えつけようとした。長年の間に彼女が迎えた来賓の名簿はどんどん厚くなり、ハイ・ロックとモロウウィンドの王や女王たちの名前もその中には含まれていた。 アンティオカスは13年間に渡ってタムリエルを治め、道徳面でのだらしなさにもかかわらず、指導者としては有能であることを証明してみせた。ポテマが呪文をかけて兄の命を奪ったと記している歴史家も何人かいるが、その証明の手がかりはすべて時の流れの中で失われている。いずれにせよ、彼女と息子のユリエルはアンティオカスが亡くなった第三紀112年に帝都の宮廷を訪れ、アンティオカスの娘であり後継者に指名されたキンタイラの即位に対して即座に異議申し立てをした。 ポテマが元老院に対して行った演説は、弁論術を学ぶ学生たちにとっては大いに参考になるに違いない。 彼女はまず、追従と卑下から話を始めた。「我が友人であり、この上ない威厳と見識を兼ね備えておられる元老院議員の皆さま、一地方の女王に過ぎない私ではございますが、皆さまがすでに思案されているであろう問題をあえてここに持ち出さずにいられません」 さらに彼女は、欠点をものともせず愛される支配者であった亡き皇帝を褒め称えてみせた。「真のセプティム家の男として、また偉大なる戦士として、兄は ――皆さま方のご助言を得て―― 無敵とされた隣国ピアンドニアの大軍も掃討しました」 しかしほとんど時間を無駄にすることなく、彼女は肝心な点へと話を進めた。「残念ながらマグナ女帝は、我が兄の好色な気質を満たす手立てを何も取りませんでした。実の話、帝都のスラム街にいる娼婦の誰よりも数多くのベッドに横たわった経験を女帝はお持ちなのですが。もしも宮廷内の寝室でのお勤めをもっと誠実にやっておられれば、皇帝には本当の後継者ができていたはずです。我こそは皇帝の子だと言い張る、あの頭の弱い、腰抜けの畜生みたいな連中ではなく、本当の後継者がです。キンタイラとかいう娘はマグナと衛兵隊長との間にできた子だと広く信じられております。あるいは溜め池の掃除係の青年とマグナの子かもしれませんわね。確かなことは分かりません。我が息子ユリエルほど血統が明確な子は他にいないのです。ユリエルこそがセプティム王朝の末えいです」 ポテマが雄弁を振るったにもかかわらず、元老院はキンタイラが皇位を継承し、女帝キンタイラ二世となることを認めた。ポテマとユリエルは憤慨してスカイリムに戻り、反乱軍の結集に取りかかった。 レッド・ダイヤモンドの戦いについては他の歴史物語に詳細が綴られている。第三紀114年に女帝キンタイラ二世がハイ・ロックで捕らえられて処刑されたことについてここで詳述すべきではないだろうし、その7年後、ポテマの息子ユリエル三世が皇帝に即位したことについても同様だろう。ポテマの兄弟でまだ生き残っていたセフォラスとマグナスは、帝都およびポテマを相手に長い戦いを挑み続け、内戦によって帝都の平穏はかき乱された。 第三紀127年、ユリエル三世がハンマーフェルにおけるイキダグの戦いで叔父セフォラスに挑んでいた時、ポテマは、自分にとってはもう一人の弟であり、ユリエルにとってはやはり叔父であるマグナスと、スカイリムでファルコンスターの戦いを繰り広げていた。最も手薄になっていたマグナスの側面からポテマが攻撃を仕掛けようとしていたその時、息子が敗北して捕らえられたという知らせが届けられた。61歳になっていた狼の女王は激怒して駆けつけ、自ら率いて猛攻撃をかけた。これは成功し、マグナスとその軍は退却した。その勝利を祝福しているさなか、息子である皇帝が、帝都で裁判にもかけられないうちに怒り狂った群集によって殺されてしまったという知らせがポテマの耳に入った。ユリエルは乗せられていた馬車ごと燃やされて死んだのだった。 セフォラスが皇帝即位を宣言すると、ポテマの憤激は手がつけられないほどになった。デイドラを召喚して戦わせ、死んだ敵を死霊術師に蘇らせてアンデッドの戦士としながら、セフォラス一世の皇帝軍に執ように挑みかかった。彼女の乱心が膨れあがるに従って同盟者たちは離れて行き、しまいには、長年に渡って招集したゾンビとスケルトンのみが唯一の友軍となった。ソリチュード王国は死者の国となった。腐りかけたスケルトンの侍女に身の回りの世話をしてもらい、吸血鬼の将軍たちと一緒になって戦争計画を練る年老いた狼の女王の姿に、臣下の者たちは身震いした。 第三紀137年、1ヶ月に渡って城を包囲攻撃された後、ポテマは亡くなった。90歳だった。生存中の彼女は、ソリチュードの狼の女王であり、ペラギウス二世の娘であり、マンティアルコ王の妻であり、キンタイラ女帝二世の叔母であり、ユリエル皇帝二世の母であり、そしてアンティオカス皇帝とセフォラス皇帝の姉だった。彼女の死から3年後、セフォラスが亡くなり、彼の── そしてポテマの── 弟であるマグナスが即位した。 死によってもポテマの悪名が薄らぐことはほとんどなかった。直接的な証拠はほとんどないが、彼女のスピリットがあまりにも強力であったため、その死後はデイドラとなり、生者たちを狂った野望と裏切り行為へと駆り立て続けていると主張する神学者たちもいる。また、彼女の乱心があまりにも強く注ぎ込まれたため、城を次に支配した王にも乱心が感染したとも言われている。皮肉なことにその王というのは、当時18歳だった彼女の甥ペラギウス、つまりマグナスの息子だった。伝説の信ぴょう性については何とも言えないが、皇帝ペラギウス三世の称号を受けるために第三紀145年にソリチュードを離れたペラギウスが、ほどなく狂帝ペラギウスとして知られるようになったことは紛れもない事実である。父マグナスを殺害したのは彼だという噂も広く行き渡っている。 狼の女王も草葉の陰でそれを聞いて、大いに笑ったことだろう。 歴史・伝記 茶2
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本ページでは、MODの中でもロケーションやNPCの追加を伴う大型クエストMODに関するものを紹介しています。 大型MODといっても必ずしもファイルサイズが大きい訳ではありません。 Falskaar [XB1] The Forgotten City [XB1] Beyond Skyrim Bruma Moon and Star - XB1 The Gray Cowl Of Nocturnal [XB1] The Wheels Of Lull Clockwork (XB1) M'rissi's Tails Of Troubles Undeath Remastered [Xbox One] Teldryn Serious Enhanced - A Teldryn Sero Backstory Quest Jurgholm (XB1) Sleeping Tree Sanctuary [XB1] Ravengate - Riften Underground [XB1] Spectraverse - Magic Of The Magna-Ge [XB1] Falskaar [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010532 説明文訳 Alexander J. Velicky氏によって制作されました。 Version 2.1(PC版と同様。PS4はサポートしていません。) 重要: ベセネットはストーリーに沿って作られたアウトロ(エンディング後の演出)をサポートしていないため、 その部分はカットしてあります。そのためメインクエスト終了時に不自然に感じると思います。 内容はYouTubeで見ることができます。:https //www.youtube.com/watch?v=iwxZ4E3ayoQ (訳注:エンディング演出の一部がカットされる。クエスト自体は最後までちゃんと進みちょっとしたエピローグもある。) (訳注:動画の内容はネタバレなので見ないことを強く推奨。) サポートに関して: これはFalskaarのversion 1.2.1final from Skyrim PC(2011)をそのまま移植したものであり、 今後追加アップデートやサポートの予定はありません。 (訳注:ベセネットアップ後に一度バグ修正アップデートは行われている。) 解説: Falskaarは広大な新しい冒険の舞台を追加するMODです。 初回来訪はダンジョンを通してアクセスしますが、その後は船を用いて行き来することができます。 Falskaarを制作した当初の目的は、レベルデザインとダンジョンデザインに焦点を当てつつ個人的な制作技術を磨くことでした。 その結果、考えうる全てのコンテンツが(少なくとも少量ずつは)存在するようになりました。 新しい土地、場所、人々、クエスト、ダンジョン、その他多くの新コンテンツをプレイヤーは体験できます。 ざっくり進めればプレイ時間は20時間ほどです。どんなタイプのキャラクターでもOKです。 特徴: タムリエル大陸から独立した全く新しい土地です。サイズはおおよそスカイリムの要塞の領地2~3個分です。 20時間から30時間強のプレイ時間を想定しています。 9つの長編メインクエストを含む26個のクエスト、17個のサイドクエストがあります!(クエスト表示されないものもいくつか存在します。) 新しいアイテム(本、レシピ、武器、鎧)を含みます。(全く新しいものとリテクスチャされたものがあります。) 2つの新呪文と新シャウトを含みます。 吟遊詩人にいくつかの新しい歌が追加されます。 このMODのためにAdamm Khuevrr氏が手掛けた21種類の新しいBGMを含みます。全曲合わせて1時間以上に及びます! フルボイスです。30人のセミプロ及びプロの声優が演じています。 ※新たな武器、鎧、呪文はこのMODに焦点を当てて制作されたものではありません。この分野ではあまり壮大なものは期待しないでください。 バニラに足りない部分をほんの少し補うような位置づけだと思ってください。 Falskaarに行くには?推奨レベルは?: 重要!このMODをロードして有効化したら、このMODのコンテンツが反映されるまでゲーム中で数時間経過させてください。 Falskaarを開始するにはリフテンに行きJalamarと話すか、直接リフテン北東のEcho Deep Mineに向かってください。 Jalamarはリフテンの中心市場、北門の内側、ビーアンドバルブの中などにいます。 推奨レベルはありません。 導入部 + 導入部のネタバレあり 「ああ、分かった分かった!お前らの代わりを自分で探すさ!じゃあな!」 リフテンを訪れたドラゴンボーンは門で衛兵に悪態をつく初老の男Jalamarを目にする。 事情を聞いてみると、彼は夜半にリフテン北東のエコーディープ鉱山に入っていく傭兵風の男達を見たらしい。 そしてその後、鉱山の中から彼らのものと思われる恐怖に満ちた叫び声が聞こえたとも。 「あの鉱山はとっくの昔に廃れているのさ。怪しげな噂もあって普通の住民は近寄りもしない。 なんでも亡霊が住み着いているとか、盗賊団が根城にしているとか、ドワーフの機械人形が何体もさまよっているとか…。 衛兵共に調査するよう頼んだが、あいつらは碌に話も聞いちゃくれない。なぁあんた、調べてきてくれないか?」 いつものごとく快諾するドラゴンボーン。 よくある山賊退治の類だろうと思って訪れたこの鉱山こそが、新たなる土地への"ゲート"だとはこの時は知る由もない。 解説・補足 ファイル容量は約615MB。PVは こちら 。 新しい土地とそれに付随するクエストやNPCを追加する特大クエストMOD。DLC3「Dragonborn」のMOD版のようなもの。 フルボイスだが当然すべて英語。字幕表示推奨。高校英語レベルだがとにかくボリュームが凄いのでじっくりプレイしたい人向け。読み物も多いが長文は意外と少ないので煩わされることは少なめ。 特大ボリュームだが1つ1つのクエストやダンジョンの造りは非常に丁寧。単なるバニラの延長に留まらないクオリティを誇る。 初めてスカイリムの地に降り立った時の感動をもう一度味わいたいプレイヤーにもおすすめ。 メインクエストに限れば、特に変な行動をしなければ不具合に遭遇することなく最後まで進めることが可能。エンディングの1分ほどの演出が省かれてしまうがその旨はメッセージウィンドウで表示される。 一度Falskaarに渡るとある程度クエストを進めるまでスカイリムに戻れなくなるので注意。また、Falskaarでのクエスト途中でスカイリムに戻ったりするとクエストが進行できなくなることがあるので注意。 スカイリムとの行き来に用いる小さな港が追加されるので、ドーンスター北東に追加変更を加えるようなMODとは競合の可能性がある。(「 Better Docks 」は問題なし。) 「 Vivid Weather Special Edition 」に対応。他にも地域別の規定がなされていない汎用系の天候MODなら反映される模様。 日本語版 [JP][XB1] Falskaar Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021533 The Forgotten City [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2950588 説明文訳 概要: The Forgotten Cityは数々の賞と絶大な支持を得てきたMODであり、6~8時間の特別なプレイ体験を想定しています。 地下に広がる古代の都市で起きた謎の殺人事件を調査することでストーリーが展開していきます。 あなたは自らの知恵と時空を超える能力を用いてこの事件を解決に導かなければなりません。 闇に葬られた時間的非線形の物語の中で、あなたは容疑者を尋問し、都市内部とその秘密を探り出し、道徳的なジレンマに相対します。 マルチエンディング、オリジナルのオーケストラによる演奏、そしてプロによるフルボイスのダイアログが搭載されています。 受賞歴・評価: Australian Writers' Guild Award 2016 (Interactive Media) "この物語は疑いようも無くスカイリムMODでNo.1だ。『インセプション』『インターステラー』そして特に『オール・ユー・ニード・イズ・キル』のような映画を見た時の感動を思い起こさせてくれる。オリジナルの落ち着いたBGMも映画的な演出に一役買っている。"(Skyrim Mods Weeklyより) "本当に素晴らしい。最高にダイナミックな物語だ。この究極のパラドックスとタイムループのなんとファンタジックなことか…。今までに最もスリリングなクエストの1つだ。"(Brodualより) "単なるMODの1つとしてこのMODの生産価値を量るのは、全く馬鹿げている。The Forgotten Cityの存在は"一大事"だ。"(Kotakuより) "間違いなく印象に残る。" (あるPCゲーマーより) 特徴: 数々の秘密と謎に包まれた美しく、そして複雑な都市が冒険の舞台。 マルチエンディングを含む非線形の物語。 フルボイスのキャラクター達。各キャラクターは独自の物語と役割を果たす。 差し迫る道徳的なジレンマの数々。様々な結果を及ぼす。 水平思考が求められるパズル。 作曲家Trent Moriarty氏によるオリジナルのオーケストラサウンドトラック。 よくある質問: Q. どうやって始めればいい? A. あなたがレベル5以上になると街や村に到着した際に配達人が手紙を届けます。もしくはスカイリム南西の""Forgotten Ruins"に直接行ってみてください。その際は1人で。 Q. 推奨レベルは? A. レベル5以上のキャラクターを想定しています。ただし物語はあなたのキャラクターのこれまでの経緯に応じて変化するので、高レベルを推奨します。 Q. ロード順は? A. どこでも構いません。 Q. 判明している互換性の無いMODは? A. 「M.H.A.R.P.H.I.N. 」です。 全ての質問を参照する場合はこちら:modern-storyteller.com/the-forgotten-city-faq 導入部 + 導入部のネタバレあり 物語はドヴァキンの元にCassiaと名乗る女性から手紙が届くことで始まる。 彼女の弟がリーチ南西の遺跡「Forgotten Ruins」に向かってから音沙汰が無く、救援を求めているらしい。 手紙にあったドゥーマー遺跡の内部でCassiaに会うと、そこには地下深く通ずる竪穴が開いていた。 竪穴に飛び込んだドヴァキンが目にしたのは寂れた広大な地下都市と数々の焼死体。 そして都市の中央の木には、首を吊った初老の男性。Cassiaと同じ格好をしているが、弟にしては老いすぎている。 ここで何があったのか?なぜ彼は自ら命を絶ったのか?謎を解く鍵は地底湖の先の封じられた扉の先にある。 こんなことありえない?そんなつもりじゃなかった?こんな結末は望んでいなかった? ゆめゆめ忘れるな。リーチは我々の想像の及ぶ地ではないのだ。 解説・補足 ファイル容量は約134MB。PVは こちら 。 詰まる所戦闘メインのバニラや他のMODのスタイルと異なり、アドベンチャーゲームのような物語性や分岐展開に重きが置かれている。 フルボイスだが当然すべて英語。字幕表示推奨。高校英語レベルだがこのMODの特性上、しっかり読み込んで話を理解しないと何が何だかわからないまま終わる可能性もあるので注意。 高レベルで臨んだ方が色々と楽しみもあるので大型クエストの中では特にエンドコンテンツとして後回しにした方がいいかもしれない。 数々の受賞歴・評価に恥じない濃厚な展開。ガツガツと進めるのではなく人々の関係性や特徴を理解しつつじっくり進めることをおすすめする。特にベストエンドのカタルシスは一度は味わって欲しい。ただし最初からベストエンド(=最良の選択)を意識して進めていると逆にベストエンドに辿り着くことができないかもしれない。 一旦ストーリーラインに乗るとクエスト終了までスカイリムに戻れなくなるので注意。 最初に受け取る手紙はクエスト終了後も手放すことができない。これはPC版でも存在する不具合で、単純修正ができない問題があるらしい。 脱出後も専用BGMが止まらない場合はもう一度「Forgotten Ruins」に入れば解決する。 日本語版 [JP][XB1] The Forgotten City Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021924 Beyond Skyrim Bruma メインファイル:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033702 Assets:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033698 DLCPatch:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033853 Updates:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033704 説明文訳 スカイリムの国境を越えて、シロディール北部のブルーマへ旅立ちましょう。 オブリビオンにおける出来事ののち、街とその住人達にどんな変化が起こったか調べてみてください。 新しい冒険と物語が待っているはずです。古代アイレイドの遺跡に潜り込みましょう。 公式DLC「Dragonborn」を超える面積と密度を誇る広大なフィールドを探索しましょう。 「Beyond Skyrim Bruma」における選択肢とそれがもたらす結果はあなただけのものです。 フロストクラグ・スパイアー、曇王の神殿、フロストファイア凍土など伝説的な場所を再訪しましょう。 ハートランドを再探索する旅が始まるのです。さあ、準備はいいですか? ブルーマの街は細部まで再構築され、ユニークダイアログを持った70人以上のNPCを含んでいます。 新たなダンジョン、面白いロケーションやシークレットで満ち溢れています。 具体的な機能: 新規のシロディール型武器と鎧 ベースゲームとシームレスに統合(既存キャラで国境を超えるもよし、新キャラで始めるもよし) 無数の全く新しいクエストとストーリー 24000行以上のプロ及びセミプロが手掛けるハイクオリティなボイス 3時間以上に及ぶ新規BGM サウンドトラック: オリジナルサウンドトラックはこちらからストリーミング視聴もダウンロードも可能! https //danielran.com/blog/beyond-skyrim-bruma-ost 解説・補足 ファイル容量は総計で約2GB。PVは こちら 。 シロディール北部を舞台にした大型MOD。4つのファイルに分かれているがこれらはオプションファイル ではない。 つまり、プレイするには全てダウンロードする必要がある。おそらくCS向けMODの中では最大容量。Updates以外は全てマスターファイル。 フルボイスだが当然すべて英語。字幕表示推奨。前作経験者でも英語表示に慣れてないと聞きなれない場所もあるかもしれない。 前作ファンのプレイヤーにも新しい土地を散策するワクワク感を味わいたいプレイヤーにもおすすめだが、XB1向けのパフォーマンス面は保証できないので注意。 関連MOD Waterview - Beyond Skyrim Cyrodiil PlayerhomeXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4036970 プレイヤーホームを追加するアドオン。牧歌的な素朴さと実用性が見事に折衷された家が手に入る。景色もなかなか。 Moon and Star - XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3107145 説明文訳 ミステリアスで強大な力を持つ犯罪者がスカイリムで目撃されたらしい。 彼の手掛かりはモロウウィンド出身の狩人が握っている。だがこの話には…どうもそれ以上の何かがあるように思える。 そしてこの"犯罪者"の正体を我々は知っているかもしれない…。 基本情報: バニラのスカイリム向けのクエストMODです。必須MODはありません。以下のコンテンツが含まれます。 分岐ありの1つのメインクエストライン 4つのサイドクエスト 9人のフルボイスのNPC 1つの新たな村 7つの新武器と新呪文 新たな仕掛けの謎解きと新たな種類のボスを含んだ1つの新ダンジョン メインクエスト終了後に起こるイベント(あなたの行動が影響を及ぼします!) このMODはイリナルタ湖中央にいくつか変更を加えるので、同エリアを変更するMODとは競合します。 万全を期すならこのMODをロード順の下の方に置いてください。 互換パッチのあるMOD: RS Children Overhaul よくある質問: Q. このMODのメインクエストの始め方は? A. 配達人から手紙が届きます。大抵は普通にプレイしてれば勝手に配達人がやってきます。もしくはリバーウッドの宿屋に追加されるNPCの元に直接行ってクエストを開始することもできます。お好みでどうぞ! Q. Hlaalu家はモロウウィンドの"五大家"としての地位を失ったんじゃないの?なぜ彼らが関わっているんだ? A. いい質問ですね。さあクエストを進めましょう。 Q. なんだこのMOD動作しねーよ!バグだろ! A. バグ報告する前に、他のMOD抜きでこのMODを使ってみてください。大抵は他のMODとの競合であり、残念ながら私には数あるスカイリムMOD全てと互換性を取ることはできません。 Q. トロール並みの知能しかないから謎解き分かんない。教えて! A. MOD開発者として、誰でも助け無しでクリアできるように設計したつもりです。ただしどうしてもネタバレが見たいというのであれば、 ここ を見れば幸せかもしれません。 導入部 + 導入部のネタバレあり ドヴァキンの元にMandyn Hlaaluなる人物から手紙が届いた。どうやらドラゴンボーンの力を見込んで依頼したいことがあるらしい。 Mandynはリバーウッドの宿屋に滞在しており、声を掛けると落ち着いた口調で経緯を話し始めた。 「私はモロウウィンドの"五大家"Hlaalu家の代表だ。モロウウィンドにおける、とある犯罪の重要参考人を捜索している。 奴は付呪された剣を振るう危険人物で私一人の手には負えない。力を貸してほしい。「Little Vivec」で奴の手掛かりを探してくれ。」 Mandynから用心にと手渡された耐火の指輪を手に、ドヴァキンはイリナルタ湖上の村「Little Vivec」を訪れる。 ここはウィンドヘルムから移住したダンマーの避難民の一部が開拓した小村のようだ。 村民から話を聞くと、とある人物がモロウウィンド様式の鎧に身を包んだ男と話し込んでいたことが分かる。 彼から情報を得てみよう。もし出し惜しむ場合は、何か頼みごとを聞けば話してくれるかもしれない…。 解説・補足 ファイル容量は約67MB。PVは こちら 。 MOD名にある通り、シリーズ第3作に関わる人物をテーマに据えたクエストライン。モロウウィンドファン感涙。 フルボイスだが当然すべて英語。字幕表示推奨。高校英語レベルだが比較的簡単な英語しか使っておらず聞き取りやすい。メインクエストのみを追うならそれほど長くも無いので、大型クエストMODの入門用におすすめ。逆にこのレベルでもキツいとなると他の大型クエストMODに手を出すのも避けた方がいいかもしれない。 イリナルタ湖中央に村が追加されるため他MODとの競合に注意。「 Silvermoon Mansion 」は問題なし。 注意点として、クエスト中の選択によっては報酬を3つの武器の中から選ぶことになるのだが、「 Morrowloot 」もしくは「 MorrowLoot Ultimate 」を導入している場合は両手剣を選択しないことをおすすめする。同名のアイテムがそれらのMODにも含まれているため。もちろん同じ名前で性能とモデルの異なるものが2つ欲しいなら構わないが…。 クエスト終了後に、クエスト中の選択に基づいてあるイベントが発生する。 元々DLC1:Dawnguardリリース以前に作られたためか、ドーンガードルートで追加されるあるロケーションと微妙に地形が被る。お互いのクエストの進行には問題ない。 追加される子供に顔バグが生じる。 謎解きの問題文訳とヒント 謎解きはできなくてもちょっとしたペナルティがあるくらいで先への道は開く。スッキリとクリアしたい人向け。 + ネタバレは無いが自力で解きたい場合は注意 最初の箱に入れるもの問題文:「形を持った強力な魔法。2つの魂を古代の力で結びつける。」 「2つの魂」「結びつける」というのがキーワード。リフテンの誰かが似たようなことを言っていたはず。"それ"に関するアイテムが部屋の中に置いてあるので箱の中に入れればいい。 もう1つの考え方としては、先に奥へ行った人物がいるとすると同じものを使ったはず。つまり… 2つ目の箱に入れるもの問題文:「全ての創造物で最も強大な武器。これがあれば人間は神となる。これだけで時間をも殺せる。」 部屋には大量の武器があるが、単純にそのどれかを入れる訳じゃないのは分かるはず。となると、候補は限られてくる。 それっぽい候補がいくつかあるが、キーワードは「人間は神となる」の部分。神=創造主と考えると、創造するために必要となるのはどれか考えてみよう。 3つ目の箱に入れるもの問題文:「冷やせば破壊するものとなり、熱せば創造するものとなる。先の不安があるならば、心臓をこれで包むのです。」 先の2つの問題と比べると割と単純に考えてよい。心臓うんぬんに関しては比喩やことわざを思い浮かべるといい。 関連MOD Moon and Star Immersion Patch - XB1https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3118042 メインクエスト「声の道」完了後にクエストライン導入部の手紙が届くようになるパッチ。 自分がドラゴンボーンだと知れ渡ってないのに劇中でドラゴンボーンだと言われてしまうのが気になる人向け。 Moon and Star RS Children Patch - XB1https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3123229 「RS Children」との互換パッチ。登場する子供の顔を「RS Children」に合わせたものにする。 The Gray Cowl Of Nocturnal XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3631029 説明文訳 長きに渡りGray Cowl of Nocturnal(ノクターナルの灰色頭巾)を手にした者はいない。 第三期の終わりにその名を広めた"シロディ-ルの英雄"が最後の所有者と言われている。 だがオブリビオンの動乱の後に何があったのか?Gray Cowlは今どこにあるのか? ===== 盗賊であるあなたがいつものように物を盗み、そしてスリ取っていると、目前に突然あなたの行くべき場所を示した啓示が出現します。 Gray Cowlがあなたを呼んでいます。そして長い旅が始まります…一体どこに行くことになるのでしょうか? 多くの新天地があなたの訪れを待っています。 伝説に語られる存在、ミステリーに溢れた土地、そして古代の遺跡……全ては時の砂の中に埋もれています。 推奨レベルとスキル: 最低でもレベル15以上を推奨します。クエストの発生条件はレベル10以上です。レベル30~35くらいがベストです。 また隠密とスリのスキルレベルとPerkをある程度成長させておくことを推奨します。特に隠密は最重要です。 ボスの中には手強い者もおり、特にサイドクエストに関係するボスは非常にタフです。 お望みなら戦士特化のキャラクターでもクリア可能ですが、盗賊や暗殺者系のキャラクターの方がより満足していただけるかと思います。 クエストの始め方: 盗賊であるあなたがそんなことを知る必要があります?本気ですか? …分かりました。ならばそこら辺のアイテムを盗むかスリをしてみるといいでしょう。 アンインストール: サポートされていません。このMODは非常に大きいので、既存のデータで不具合を起こさずアンインストールするのは不可能でしょう。 アンインストールしたいならばニューゲームで始める必要があります。 免責事項: 私はXB1を所持していません。どうかそれを理解してください。 途中で詰まったらNexusを見てください。そこに記載されている情報やフォーラムが助けになるかもしれません。 解説・補足 ファイル容量は約309MB。PVは こちら 。 ノクターナルのアーティファクトをテーマにした大ボリュームのクエストMOD。 字幕表示を推奨。セリフも中学英語レベルで理解しやすいが、前作の知識がまるで皆無だと固有名詞に若干戸惑うかもしれない。 前述の「Moon and Star」がMorrowindファン向けだとするとこちらはOblivionファン向けか。前作未プレイでも楽しめるが前作経験者やある程度の知識があるプレイヤーならより感動と理解が深まる。Oblivion以外にもシリーズ登場人物由来がいくつか登場するので、固有名の元ネタが分からない場合は調べてみるといい。 謎解き、フィールド、ダンジョン、アイテム、BGM、その他各種演出などあらゆる面で独創性が高くバランスや動作の安定性にも優れる。大型クエストMODの中でも特におすすめなものの1つ。 アリクル砂漠エリア到着後は、宿屋やダンジョンなどの内部セルに入った後に外に出てもダンジョンBGMが流れ続ける不具合が発生することがある。敵と遭遇して戦闘BGMに切り替えるなりその場でクイックセーブ→ロードするなりすると大抵解決する。 クエスト導入イベントが若干耳と心臓に悪いので注意。注意しようがないかもしれないが…。 詰まりそうな箇所のヒント + 軽いネタバレあり Q. 足場が無くて先へ進むことができない。 A. 魔法のどれかを使いましょう。覚えてなくても直前に配置してあります。 Q. シロディールの地図がある部屋に来たけどそれ以上進むことができない。 A. 地図の近くを良く調べましょう。 Q. 2つの大きな石棺がある部屋のゲートが開けられない。 A. その部屋の全方角を良く見てみましょう。一人称で見れる全方角です。 Q. 牢獄から脱出できない。 A. そこで手に入る魔法を使いましょう。以降は行き詰ったらその魔法を使いましょう。 Q. 4つの燭台の仕掛けが分からない。 A. 太陽→燭台→炉→月の順で点火するいう理屈が分かっても色自体の区別がしにくいかもしれません。ヒントとして、燭台と炉はオレンジ色の似た色です。 Q. あいつら殺さずにやり過ごすの無理。 A. オプション報酬は便利なユニークアイテムですが、どうしても無理なら諦めるのもアリです。 Q. 頂上の砦の鍵が見つからない。 A. 頂上方面向かって右手の海岸沿いの洞窟を探索しましょう。アレを使うと見えなかったものが見えるかも。 Q. 3体のセンチュリオンが守っている扉が開かない。 A. 手前の狭まったゲートより内側ではコソコソしてないと開かない模様。センチュリオンを遠距離から隠密弓などで倒して安全化して堂々進むとドツボに嵌るかもしれません。コソコソしてれば勝手に開きます。 Q. スカイリムに戻れない。 A. Arenarが案内してくれる場所で例の魔法を使えばポータルが出現します。 Q. 自分用の居住場所は? A. 雑貨屋「Last Sentinel」で金を払えばワンルームの小さな家の鍵が購入できます。家だけでなく馬も購入できます。 Q. Al Shedimの回転パズルが分からない。 A. 道中の各エリア最奥近辺に文字が示されています。初見だとわざわざメモってないと思うので戻って確認しましょう。 Q. Caio's Journalが見つからない。 A. 6つの内5つはクエスト進行上必ず通る場所の宝箱に入っています。残り1つはアリクル砂漠のどこかのロケーションにあります。1~6まで順番に手に入るので、例えば2つ目の日記が最初に見つかったら1つ目の日記を取り残していることになります。 + ネタバレ 場所のネタバレはこちら:http //tes-mods.wikia.com/wiki/Memories_of_Umbranox クエスト進行に伴って道が塞がるため、一部の日記は取り逃したら二度と取得できない。6つ取得しないとSevianaに渡せない。Sevianaに渡さず最後のクエストを終えるとしばらく経ってから(Sevianaが消えてから)クエスト失敗となる。 入っている宝箱はPC版だとランダムとなっているが、CS版Ver.1だとおそらく固定? ちなみに6つ目の日記がある「Ancient Alik'r Temple」の奥に配置されている鍵は「Ancient Alik'r」の文字が入った別のロケーションにある宝箱を開けるのに使う。中身は付呪付きユニーク装備。(非ユニークモデル) [XB1] The Wheels Of Lull https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4192721 説明文訳 The Wheels of Lullは「Sotha Sil Expanded」の続編であるだけでなく、 「Aethernautics」「Mzark」「Brhuce Hammar」など、私が以前に制作したクエストMODのほぼ全てを結びつける巨大なクエストMODです。 特徴: 7つのパートにまたがる巨大なメインクエスト。謎解き、潜入、超常現象、マッドサイエンス、そして素晴らしい体験。 メインクエストに関わる5つのダンジョン。ボスバトルを含む巨大でユニークなロケーション。「ゼルダの伝説」を思わせるような非線形のデザイン。 多くのキャラクターと動く部品で溢れた新しい街。 Lull-Mor内の7つのサイドクエスト。単なる戦闘だけでなくパズル的な謎解きや障害物を配したコースなどプレイヤーの知恵が試されるデザイン。深海に潜り、魔法の門を越え、そして辿り着く果ては名誉ある… 10個以上の新しい武器。時計仕掛けのドリル、ビームソード、ライトニングロッド、そして勿論クロノグラファーのお気に入りである"Harquebus"(魔法のボルトを射出する古代のライフル)も! その他いくつかの新しい鎧や装身具。クロノグラファーのローブ、緊急救命用パック、時計仕掛けの強靭な重装アーマーなど。 新しい種族。マッドな経緯で実験的に製造された、ソーサ・シル直属のマシンメーター! SSEと過去のゲームの双方から再登場するキャラクター達。伝承でしか登場しなかったあの人物も…。 実際のプレイに関して: クエストを開始するにはレベル15になる必要があります。最終的にクリアするにはレベル30が必要です。 レベル15に達するとロードを挟まない町、すなわち主要5都市以外の町に到着した際におかしな見た目のエルフが話しかけてきます。 ここからクエストがスタートします。このクエストを進める上でシャウトは必須ではありませんが、あった方が大分助かるでしょう。 とは言え真に役立つのは周囲を探索しクロノグラファーに関しての知識を蓄え、クエスト中の助言や道具を有効活用することです。 冒険を恐れてはなりません! このMODを進める上で「Sotha Sil Expanded」やその他の私の過去のクエストMODは必要ではありませんが、プレイ済みなら各種イベントや キャラクターに関してより深く理解できるはずです。 もしLlavadosがレベル15になっても登場しない場合はニューグラド砦に向かってください。 すぐそばの湖にある奇妙な光をアクティベートすればクエストが開始されるはずです。 「Brass Forest」や「Bottom of the World」など通常はファストトラベルを経る必要があるクエストでもこれが可能です。 導入部 + 導入部のネタバレあり 『その時世界が…"動いた"ように感じた。その表現が正しいのかは分からない。 だけど何か…これまで見たことも、聞いたこともないことが起こりそうな気がする。』 当て無き旅の途中か、誰かへの配達か、或いは何らかの窃盗・暗殺か。 目的はともかく小さな町に到着したドラゴンボーンの元に異様な風貌の人物が駆け寄り話しかけてきた。 Llavados「ようやく見つけた!Numinarが助けを欲しがってる。あんたが助けになる。何も問題ない。あんたはヒーロー。助けるのが大好き。そして危険が大好き。みんなが、仲間が、危険。だからあんたが危険を見つける。見つけて止める。お宝もらう。単純!明快!」 詳しく話を聞こうにもイマイチ要領を得ない。なにやら頭が痛くなってきたドラゴンボーンは、 取り敢えず向かうべき場所へ連れて行ってくれと頼んだ。 Llavados「"向かう"だって?ノー。"潜る"んだ! あんた"を"連れて行く?ノー。あんた"が"連れて行くんだ!」 そう言うと彼はその場に崩れ落ちた。とにかく"彼を連れて"ストーンホール鉱山の地下深くに"潜って"みよう。 解説・補足 ファイル容量は約319MB。PVは こちら 。 TES世界の仕組みに大胆に切り込んだ特大ボリュームクエストMOD。登場するあらゆる分野のほぼ全てが新しく、まるでスカイリムではないゲームをしているかのような気分が味わえる。 字幕表示を推奨。セリフ自体は高校英語レベルだがシリーズの専門用語やオリジナル設定用語が多く、会話を追うだけで一度で理解するのはかなり難しい。何をすればいいか分からなくなったら会話よりもジャーナルをヒントにするといい。 説明文にある通りクエストやダンジョンのタイプが非常に豊富。名作「ハーフライフ」を想起させるようなアスレチックなダンジョン構成も楽しめる。ボス戦や各所でのオリジナルBGMといった演出も豊富。 ボスの多くは通常の方法では勝てない。様々なアイテムやヒントを元に、自分で攻略法を探し出す必要がある。 Harquebusというライフルを筆頭に登場する武器や防具は全てユニーク。ただしある程度クエストを進める必要がある。 TESシリーズの知識にある程度精通していないと物語を深くまで理解しきれないが、あまり深く考えず進めるだけでも楽しい。 内容に関しては有名な日本人MOD制作者tktk氏の サイト で詳しく解説されている。クエストで詰まりやすい箇所のヒントも紹介されているので分からない場合は参考にするといい。(あくまで個人的解釈とのことなので最終的な解釈は各々で。クエスト内に概念や用語を解説してくれるNPCも登場する。) 競合か元々かは不明だが、ところどころで登場するトロッコとレールのテクスチャが剥がれる不具合がある。 多くのキャラクターに顔バグが発生してしまう。ただし様々な仕様上あまり目立たないかもしれない。 クエスト進行上の特に注意すべき点 + 軽いネタバレあり 初めてLull-Mor上層に足を踏み入れた際、Llavadosのセリフを聞かないとクエストが更新されないことがある。この場合Numinarのいる部屋の内部のバリアが解除されず彼と話せないので注意。 このMODのメインクエストの中には、完了後にある程度の時間を経て次のクエストが発生するものがいくつかある。すぐ発生させたい場合は何度かFTをすればよい。何らかの不具合でいつまで経っても発生しない場合は、説明にある通りニューグラド砦近くの光源をアクティベートすればよい。それでも発生しない場合、プレイヤーレベルが基準を満たしていない可能性がある。 クエストマーカーはそこまで親切に表示されない。闇雲に進み過ぎないようにすること。 クエストで必須となるアイテムが多くインベントリがごちゃごちゃしやすい。混乱を避けるために、別のクエストと並行して進めるより一気にクリアした方がいいかもしれない。 中盤に敵に囚われてしまうシーンがあるが、その前に衛兵に見つかった状態だと脱出イベントが発生しないことがある。 同上のシーンで全アイテムを没収されるが、それらはその建物に初めて入った際に右手に見えるクマの近くの扉の先の宝箱に収納されている。忘れずに回収すること。回収せずに帰還すると二度と取得できなくなる? 終盤のステージ「Brass Forest」(真鍮の森)のボスは稀に体力を0にしてもその後のイベントが発生せず無敵状態になってしまうことがある。事前セーブを推奨。 日本語版 [JP][XB1] The Wheels Of Lull Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4192721 Nexusにアップされている最新版(Ver.5.0.0)なので各種不具合が修正されている可能性がある。細部未確認。 関連MOD [XB1] Aethernautics A Space Travel Modhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2938644 TES世界の宇宙にあたるエセリウスを題材にした大型MOD。作者は「The Wheels Of Lull」と同じ。 「Aethernaut」というのは宇宙飛行士(=Astronaut)とエセリウス(=Aetherius)を組み合わせた造語と思われる。 クエストMODだがボイス、導入イベント、クエストジャーナル、マップマーカーなどは無い。 他にも取り返しのつかない場面が多かったりバランスやダンジョンがかなり大味だったりと様々な面で設計的に不親切。ただしこれは元々作者自身の着想や構成技術の先駆け的MODでありユーザビリティはそれほど重視されていないためだと思われる。「Wheels Of Lull」をプレイ後に、さらにその源流を見てみたいというプレイヤー向けかもしれない。 導入イベントは無いので、このMODを体験したい場合は『ハルディールの石塚』のすぐ傍に追加される洞窟を自分で見つけて専用マップに入る。基本的に後はダンジョンの深部を目指せばいい。 家としての機能はかなり控えめで過度に期待しない方がいい。全体的に実験的な要素や雰囲気が詰め込まれたMOD。 + 詰まりやすい箇所のヒント Q. エセリウムが足りなくて宇宙船が動かせない。 A. エンジニアのメモにあった通り、動かすにはエセリウムが3つ必要です。1つは名有りNPCの死体の近く、1つは操舵室の船長の椅子の近くにあります。もう1つは最深部でボスを倒すと手に入ります。 Q. 宇宙空間に出たら死んだ! A. 専用の装備を付けないと死にます。 Q. 変な装置を起動させたら『影の石碑』に転送された。 A. 専用のテレポートアイテムを入手していないと戻れず詰むようです。以前のデータでやり直してください。(MODのセーブデータを任意にロードするにはメニュー画面に戻る必要があります。) Q. 専用のテレポートアイテムとやらが見つからない。 A. ドワーフのインゴット25個を消費することで入れるメンテナンスシャフトで見つける必要がある模様?インゴットかその材料が無ければ戻れないかもしれません。(細部未確認) Clockwork (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3096559 説明文訳 スカイリムを旅している最中に起こるある出来事をきっかけに、 あなたはスカイリムとモロウウィンドの間のヴェロシ山脈に佇むClockwork城を訪れることになります。 この地は外界から隔絶され、何年も忘れ去られていた場所です。生きた魂は1世紀以上足を踏み入れていませんが…未だに"住人"がいるようです。 ここに辿りつくためには、最近まで地すべりで覆われていた古代のトンネルを抜ける必要があります。 トンネル内では奇妙な幻影が襲ってきます。どうやらあなたが「次の番」のようです…。 Clockwork城は200年以上前にハイロックからやってきた非常に裕福な商人一家によって建設されました。 その内装は当時のハイロックにおける最新の様式に基づいています。 その後ドゥーマーの技術に大きな影響を受け、あらゆる種類のドゥーマー式機械と設備が追加されていきました。 そして時間の経過と共に「Clockwork城」と呼ばれるようになったのです。 一体この一家に何が起こったのか?Clockwork城に今も住み続けているのは何者なのか? 未だに動き続ける蒸気機関技術は何が原因なのか? トンネル内の幻影はなぜあなたを追ってくるのか?そしてこの地からあなたを逃がすまいとする力は何なのか? 全てはクエストを進めるうちに明らかになっていきます。 ======== ClockworkはClockwork城周辺を舞台としたクエストMODです。 Clockwork城は全ての機能を備えた家にもなります。ただしこの地を脱出するためには、その方法を見つける必要があります。 具体的な内容について: 6時間程度のプレイ時間を想定したDLCサイズのMODです。 4つのメインクエストラインがあります。 いくつかのサイドクエストがあります。 2つの巨大な複数セルから成るダンジョンが存在し、クエストの過程で冒険することになります。 新たなNPC達と新たな敵のタイプが加わります。 約600通りの会話ダイアログが収録されています。 そしてそのすべての中心に、ユニーク且つ美しくそしてミステリアスなClockwork城が関わります。 城の使用とその機能は、クエストを完了することによって徐々にアンロックされていきます。 あなたのキャラクターがレベル5以上の場合、スカイリムを旅しているとClockworkの導入となるランダムイベントが発生します。 私はXB1を所有していないので、Clockworkの動作テストはできません。 同様に、このMODで問題が発生した際にXB1ユーザーに提供できる助けは非常に限られています。 完全なMODの説明については、Clockwork(SSE)のNexusのページをご覧ください。(Beth.netは2500文字しか使用できません。) http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4155/ 導入部 + 導入部のネタバレあり 物語はIsidorという名のならず者に襲撃されることから始まる。 彼の死体を調べるとCamillaという名の仲間のならず者からの手紙が見つかった。 それによるとCamillaはイーストマーチ西のヴェロシ山脈においてとある"遺跡"を見つけたらしい。 遺跡の状態は良く、中にはお宝がどっさり眠っているかもしれないので、 その辺の旅人を追い剥ぎして装備をかっぱらい準備を整えてさっさと来いとのこと。 取り敢えず、2人の待ち合わせ場所となっているクラグワロウ・スロープの近くに行ってみることにしよう。 解説・補足 ファイル容量は約416MB。PVは こちら 。 Clockwork城を舞台としたクエストMOD。字幕表示を推奨。セリフ自体は高校英語レベルで理解しやすいが読み物も多め。 PVからも分かる通りホラー要素を含む。『サイレントヒル』がお好きな方へ。逆に苦手な方は注意。 オリジナリティに溢れ演出面も非常に凝っている。目立ったバグも無くクオリティは非常に高い。 説明文に推奨レベルは述べられていないが難易度はやや高め。設定難易度やプレイスタイルや個人の力量にもよるが、ある程度スムーズに進めるなら最低限大型のドゥーマーダンジョンを単独(従者抜き)で攻略できる程度に準備・育成してから臨むのがいいだろう。 このMODを導入した時点で各要塞の入り口付近にこっそりとClockwork城用の設備が追加される。「 Better Docks 」と併用するとウィンドヘルムへの移動手段となる扉が上書きされて消失してしまうようなので注意。 家について + クエスト後の楽しみにしたいプレイヤーは注意 ※ここに紹介されている機能の一部はクエスト進行で解放されていきます。 基本的な設備全てに加えて、拠点として使うのに便利なアイテムソート&転送機能や生活感溢れるギミックが満載。 アイテムソート&転送機能は非常に便利。所持しているアイテムもしくは専用ボックスに入れたアイテムを自動で各部屋に転送してくれる。転送後は専用ボックスから回収したのち、天秤型のオブジェクトをアクティベートすることで自動で収納してくれる。魂石は充填済みかどうか毎に、本はアルファベット毎に、食品・錬金材料・薬・クラフト用品・宝石などは専用の収納に、といった具合。各部屋から別の部屋に転送することもできる。 リビングルームには養子が6人まで居住可能。「 Hearthfire multiple adoptions 」の移住機能に対応しているので必要なら導入を忘れずに。なお配偶者はリビングルームではなくマスターベッドルームで寝る。 リビングルームには20個以上の従者用のベッドもある。「 My Home is Your Home 」で設定可能。 展示室は大容量の汎用展示スペースに加え、多くの代表的なクエストや従士認定によって自動的にトロフィーが増えてゆく。 スカイリムの全要塞+レイヴン・ロックへのトラベルマシーンを搭載。メインクエストはこのマシーンの稼働が目的となる。 トラベルマシーンは専用の変性魔法で設定すれば任意の地点と繋ぐこともできる。ただし設定できるのは1箇所だけで野外のみ。 蜘蛛の巣や壁紙の破れなどは追加NPCに話しかけて改善できる。古臭い雰囲気が好きなら元に戻すことも可能。 展示室はあまり大量に展示しすぎると入室時にゲーム終了する可能性があるので注意。 ドラゴンの爪の専用展示棚の見映えに不具合がある。ドラゴンプリーストの仮面の展示棚の一部にも不具合がある。(どちらも展示自体は可能。) 関連MOD Keld-Nar + Clockwork Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055855 「 Keld-Nar 」と併用する際の互換パッチ。これが無いと「Clockwork」の追加ダンジョンの入口が埋まってしまう。 ロード順はClockwork→Keld-Nar→パッチ。 日本語版 [JP][XB1] Clockwork Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4022560 M'rissi's Tails Of Troubles XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021687 説明文訳 KreaQ氏から特別に許可を頂き、アメージングなMOD「M'rissi's Tails of Trouble」を移植しました。 驚きの連続の旅を通して奇妙な少女の正体と背景を知りましょう。 面白いキャラクターたちと出会い、問題に対して自身の決断を下しましょう。ストーリーは1本道ではありません。 オリジナル版はこちら: http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9666/? 現在WIP状態から脱し、動作に問題は無いと思われます。 テストして下さった方々に感謝します。あなたの"Kitten"と楽しい一時を過ごしてください。 特徴: 長くてダークな物語。エンディングまでは8時間ほどのプレイ時間を想定しています。 7つのメインクエスト、1つのオプションクエスト 3つのトゥルーエンド、その他いくつかのトゥルー以外のエンド ほぼ全ての会話ダイアログの選択がエンディングに影響を及ぼします。プレイヤー自身の種族、スキル、その他に応じたユニークなシチュエーションでの会話も含まれます。 新規キャラクターは全てフルボイスです。 新規のロケーションとアイテムがいくつか含まれます。 カジートの文化に関する知識が含まれます。 料理とスキルトレーニングをしてくれるメイドが含まれます。 コレクション用の絵が含まれます。 そしてもちろん…ユニーク従者が含まれます。 FAQはこちら: http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/192/? 既知の問題: M'rissiに「belt-fastened quiver」の効果が適用されないという報告がありましたが、M'rissiはカスタムスケルトンを用いていないので影響は無いはずです。ロード順をいじるなり再度インストールするなりしてみてください。 「iNeed」の飲んだり食べたりするアニメーションを用いないでください。彼女の腕がおかしくなります。問題ないという報告もあり、また今までのところ戦利品に関する問題は無いようです。 ロケーションやNPCを追加するMODに気を付けてください。特に『錬金術師の小屋』に手を加えている場合はこのMODをそれより下に置いてください。 M'rissiはあなたがいくら頼んでも裸になってくれません!もし裸にしたいのなら、現実世界で働いて、PCを買ってください。 導入部 + 導入部のネタバレあり ホワイトランからグレイムーア砦方面に向かう途中、ドヴァキンはサルモールの一団を目にする。 タロス信者のノルドが連行される光景は時折見かけるが、彼らが連行していたのはカジートの女性だった。 気になって付いていくと、彼らは女性が知るなんらかの秘密を得るため、テレポート魔法で今にも連れ去ろうとしていた。 冷酷なエルフを追い払い彼女を助けると、自身の傷の手当てもしないまま別の女性を助けてほしいと嘆願してきた。 彼女によればリバーウッドに隠れている"同族"の少女に危険が迫っているらしい。すぐにリバーウッドに向かわなくては。 解説・補足 ファイル容量は約254MB。PVは こちら 。 奇妙な風貌の少女をテーマにした大型MOD。独自の行動パターンを持った愛嬌のある従者が登場する。 フルボイスだが当然すべて英語。字幕表示推奨。基本的には高校英語レベルだが、カジート独特の英文法表現があるので混乱しないように注意。(例えば一人称である「I」を三人称である「She」「This one」などで置き換えて喋る。)またスラングとは少し違うが、生意気な言い草やウィットに富んだ返答選択肢などが会話に含まれるので、ある程度その辺の英語感覚が無いとこのMODの魅力を100%味わうことは難しいかもしれない。 メインクエストは途中の会話選択股によって分岐展開する。選択肢が別れている場合は慎重に。 クエストとしてのボリュームは会話選択肢をグッドエンドルートで進めればかなり大きい。 敵は全体的に強いのである程度育成してから臨んだ方がいい。また、事前に自宅を購入しておくことをお勧めする。(MODの家でも可) 読み物の数はそれほど多くないが、100%理解するにはかなりの文量を読む必要がある。 クエストマーカーが非常に丁寧に表示されるので詰まることは無いはず。 特に目立った不具合は見当たらないが、かなり細かく分岐するようなので全ては未確認。 特定のルートを選択すると登場するNPCを自宅に住まわせることができる。その際は会話選択肢から居住設定ができるがクエスト完了条件と結び付けられているため、「 My Home is Your Home 」のような汎用居住設定MODの専用選択肢を用いないよう注意。また、他にも「Amazing Follower Tweaks」などの汎用従者MODで設定をいじると不具合が生じる可能性がある。自己責任で。 バニラだとクエストなどに使われていないスペースや設備を利用しているため、「 Cutting Room Floor 」や「 Magical College of Winterhold 」とは競合する可能性がある。また「 Shezrie's Shack 」などの『錬金術師の小屋』を置き換える類のMODとは確実に競合するので注意。 クエストに関して + ネタバレあり Q. グッドエンドに行くには? A. 善人的な会話選択肢を採っていれば基本的にはOKです。 Q. M'rissiの好感度ってあるの? A. 会話選択肢によって上下します。単純な○×ではなく、どちらでも上昇するけど上昇量が違うといったこともあります。 Q. M'rissiの好感度が上がるとなんかあるの? A. クエストの展開が変わるほか、普段の会話にも影響します。 Q. M'rissiの得意な武器や鎧は? A. 軽装、片手剣、弓 Q. 例のパスワードは真実を伝えるべきか、嘘をつくべきか…? A. 大事なのはその選択よりもそれまでの選択やその後の選択になるでしょう。 Q. Isaelにイベントで負けちゃうんだけど? A. Ulquarionにもらったアイテムがあるはずです。 Q. M'rissiが死んでる… A. M'rissiが連れ去られてから時間が経ちすぎているのでは?死なすのが嫌なら例の巻物を早めに使いましょう。 Q. M'rissi裸じゃん。 A. 人間じゃないからセーフ。 Q. M'rissiとS'aharaを助けたけどこれグッドエンド? A. グッドルートですがグッドエンドではありません。PVに登場していない場所や場面があるはず。やるべきクエストが発生していない場合はM'rissiと会話してみましょう。また、クエスト発生後に日にちを得てから進展するクエストもあります。 Q. 仲間になったS'aharaはどうすればいいの? A. 脱出後の会話で自宅のお手伝いにするか別れるかを選べます。お手伝いにすれば特別な料理を作ってくれたり無料のスキルトレーニングをしてくれたりします。別れるとリサードのカジートキャラバンに合流します。 Q. M'rissiを強化したり馬に乗らせたりしたいんだけど? A. クエストを進めればできます。プレイヤーが騎乗すると、馬では無く特別な動物に自動で乗ってくれるようになります。 Q. 全ネタバレが欲しい! A. こちら 。自己責任で。 Undeath Remastered [Xbox One] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3434817 説明文訳 強力な死霊術師とその従者たちがスカイリムを危機に追いやる不死の禁術を探し求めている。 彼らを打ち倒しその企みを葬り去るか?それともあなた自身が禁術に手を染めるか? 追加される小さなクエストラインが、あなたをドラゴンテイル山脈の極寒の頂に導きます。 強力な死霊術師と彼の従者たちを追跡し、強力なアーティファクトや穢れた祭壇を用いた計画を阻止するのです。 ただし、その過程で手に入ったそれらの"禁じられた知識"と"戦利品"を使って何をするかはあなた次第です…。 機能(Ver1.6時点) 死霊術師の不死の禁術に必要なものを発見し集める1つのクエストライン 3つの新規ダンジョンスカイリムの首都ソリチュードの地下に張り巡らされた下水道を探索し卑劣な居住者達を抹殺せよ。 闇の秘術を追ってハルメアス・モラの領域を探索せよ。 虫の王とその邪悪な信徒たちがかつて我が家と呼んでいたScourg Barrowを目指してドラゴンテイル山脈へ向かえ。 2つの死霊術師の隠れ家死霊術師や闇の禁術をテーマにした隠れ家を手に入れて自分好みに改装せよ。 新たな商人ミステリアスな"ブローカー"を探し出し、毒・黒魂石・奇妙な肉・心臓などを取引せよ。他の商人とは一線を画す品揃え! 亡霊の影忘れ去られし死霊術の指導者に極大魂石を捧げ、闇の魔術への献身を示せ。自身のための大黒魂石を入手せよ。 毒の魔法死霊術師に利するよう、毒と腐敗の呪文をスカイリム中の呪文商人の陳列に追加。 ダークパクト血の溢流がもたらす大いなる祝福。特別な祭壇に血を捧げ、一度に5体の死霊を操る力を手に入れろ。 輸入書籍過去のTESタイトルから死霊術に関する書籍を追加。 解説・補足 ファイル容量は約122MB。PVは こちら 。 死霊術師の秘術をテーマにしたクエストMOD。クエスト自体はそれほど長くない。 ボイス有りNPCはほぼ登場しない(1人だけ?)が字幕表示を推奨。セリフ自体は高校英語レベルだが読み物が多め。 クエスト中の選択によって不死者への変身能力が解放される。ただしそこまでの手順は複雑でその他の必要条件も厳しめ。 クエストMODとしてはドラゴンテイル山脈までで、以後は死霊術師としての高みを目指すロールプレイ要素だと考えるといい。 各地に追加ロケーションが加わるがクエスト開始以前に侵入すると会話の辻褄が合わなくなることがある。レベル30に達するとクエストが自動発生するので、素直にその流れに従って進めるのを推奨。 序盤に3つ同時発生する各クエストでの選択によって、その後の展開やクエスト報酬が変化する。このMODを100%味わいたい場合はダークサイド寄りの選択を採ることを推奨。やや極端な言い方になるが、善人ルートはバニラでもよくあるような単なるダンジョン攻略系クエストと遜色ない流れになってしまうため。 ドラゴンテイル山脈からスカイリムにFTで戻る際に無限ロードが発生することがあるので事前セーブを忘れずに。 + クエスト進行上のアドバイス&ヒント(ネタバレ有り) 序盤の3つのクエストについておそらく1つでも正義ルートを採ってしまうと変身能力が得られない。 祭壇で薬を作る場面では1つの薬しか作れない。リッチになった際の見た目(ドラウグル型かスケルトン型か)が変わる模様。 薬のための材料は手に入る本に載っている。材料を入れたら近くの瓶をアクティベートすること。 ダンジョン「Scourg Barrow」についてそこまで広くないが迷いやすい。内部にはオリジナル魔法の呪文書もいくつか配置されているので注意深く探索しよう。 行き詰ったら行き止まり部屋に隠し扉が開く引き鎖が無いか確認を。 バリアの張られた先には必ずしも行く必要は無いが、強力な魔法が手に入る。 鉄格子の先に行くにはアーケイの司祭から手に入れるクエストアイテムが必要。 黒の書内部について「Scourg Barrow」ほど入り組んではいないので、別れ道がある時はどちらもちゃんと探索するよう心掛ければクリア可能。 黒の書が大量に置かれているエリアは、どれか2つの黒の書が特別な場所に繋がっているので片っ端から入ってみること。 ダンジョン「Scourg Barrow」クリア後について序盤の3つのクエストで善人ルートを採っているとこの時点で終了。報酬は「Scourg Barrow」内の魔法や装備になる。 序盤の3つのクエストでダークサイドルートを採っていると配達人がブローカーからの手紙を届けてくれる。 手紙を読む項目がその他クエストのジャーナルに残るバグがある。配達人との会話を途中キャンセルして手紙を読まずにブローカーの隠れ家に辿り着けば回避可能。 死霊術師の隠れ家を改装するにはブローカーから権利書を買い取る必要がある。 + 変身までの手順(ネタバレ有り) 1.Necromantic Alterが使用できるよう、付呪スキルを100にする 2.「PHYLACTERY」と「Elixir of Defiation」をNecromantic Alterで作る ※一見単純そうだが、この2つを作るための材料も同様にNecromantic Alterで作る必要があるのでかなり面倒。 ※Black Pearlや毒はブローカーが販売している。おそらく用意するのが一番面倒なのはマジカ上昇薬。頑張って見つけよう。 3.「PHYLACTERY」を祭壇にセットし、クエストのどこかで自動取得する達人召喚魔法「Unbind Soul」を魔法陣の中で唱える 4.「Unbind Soul」の効果中に「Elixir of Defiation」を飲む ※「SHROUD OF VYNGALD」がインベントリに無い状態だと死亡する。染料はレディアント装具店で買えるとのことだが確認できず。 ※隠密ボタンを押すことで様々な魔法を切り替え可能だが動作しないことがある。シャウトボタンで元に戻る。一人称不可。 ※リッチ状態で馬に乗ろうとするとCTDする(おそらく確定)ので注意。 Teldryn Serious Enhanced - A Teldryn Sero Backstory Quest XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4018153 説明文訳(Version 4) テルドリン・セロと彼の過去に関する1つのクエストラインをフルボイスで楽しむことができます。 謎の殺人現場を調査し、危険な犯罪者の足跡を辿り、レイヴン・ロックの人々の新たな秘密を解き明かしてください。 ロアフレンドリーです。 セロの服装を変更してあります。 499個の完璧に統合された会話を追加します。 イマーシブなバックストーリーを含んだ数時間のゲームプレイを提供します。 オリジナルのダンジョン、ボス、ロケーション、剣、鎧を追加します。 より詳しくテルドリン・セロの背景を知りたいって? でしたらブランウルフと会話して「A Refugee's Memories」というクエストをアンロックしてください。 クエストの始め方: セロを雇用している場合は解雇してください。 ウィンドヘルム港の木、もしくはレイヴン・ロック港のスタート位置に張ってある張り紙を読んでください。 会話をスキップしたり中断したりしないでください。クエストのスクリプトが会話に依存している箇所があるためです。 たいまつ、ロックピック、薬を所持しておいた方がいいでしょう。 専用の鍵が必要な扉は無視してください。クエストの進行に伴って手に入る鍵やイベントで入れるようになります。 + もし詰まったら(ネタバレあり) Abandoned Buildingってどこ?レイヴン・ロック鍛冶屋の向かって右にある建物(廃屋)です。入ってみましょう。 Glowstone Hallの最奥まできたけど何もない!ノルド式のドーム型の建物の入口を見つけて調べてください。最初に詰まる所かもしれませんが、パニックにならないでください。これは意図的なものです。奥のスペースではなく地面に埋もれた小部屋を探し手掛かりとなる手紙を読んでください。 Southern Coastを探せって言われたけどどこ?海岸沿いにソルスセイム南東に向かえばたくさんのレドランの衛兵の死体と共に探し人がいるはずです。 Frosselの周りを調査しろって言われたけどどこ?フロッセル内部では無く外を調査してください。南の海岸に誰か倒れているはずです。 Lower Levelの地底湖エリアで詰まった!光っている場所の近くの宝箱に「FLOODED LAB KEY」という鍵があります。この鍵は大きな地底湖とは別の小さな地底湖がある場所で使います。小さな地底湖はたくさんのセンチュリオンがセットされている場所の裏手の別の階段を上った先にあります。見つけたら潜って鍵がかかった宝箱を見つけてください。中にさらに鍵が入っているので、これを用いれば地底湖エリアから抜けられます。ちなみに「FLOODED LAB KEY」は2か所手に入る場所がありますがどちらの鍵を使っても構いません。 Ship's Cargo Holdまで来たけど鉄格子前で詰まった!奥の開かない鉄格子がある部屋では無く、手前のワインの空き瓶が転がった廊下の壁をよく調べてみてください。 島に流れ着いたけどどうやって戻るの?Garholという名のアルゴニアンが連れて行ってくれます。到着後はネロスと話してSigrunの居場所を教えてもらいましょう。 解説・補足 ファイル容量は約95MB。PVは こちら 。 傭兵テルドリン・セロをテーマにした大型MOD。中規模のクエストMODの中では特におすすめなものの1つ。 追加セリフはフルボイス。当然すべて英語。字幕表示推奨。セロは最終的に従者にすればほぼ全て日本語ボイスに戻る。 読み物の数は多いが内容は全て少ないので煩わされることはほぼ無い。ただしフォントがやや見にくい。 中盤以降はクエストマーカーが表示されない場面も多く詰まりやすい箇所もあるが、説明文のヒントで補足されている。 既存のキャラクター達が意外な形で絡んだり、単純な勧善懲悪でなかったりとストーリー自体もかなり面白い。 バランス面はソルスセイムを単独で探索できる程度なら問題ないはず。市民や衛兵への誤爆には注意。 目立ったバグは強いて言うならあるダンジョンでの戦闘の際、稀に水流や霧のせいでfpsが低下することがあるくらい。 バニラでも頭1つ抜けた性能を持つセロだが、このMODを導入するとさらに二回りほど強くなる印象。オリジナル装備のせい? オリジナルアイテムも登場するがクエストに必須では無いので探索がいい加減だと取り逃してしまうかもしれない。 Ver4.0でのアップデートで内容にかなり変更が加わったので注意。 日本語版 [JP][XB1] Teldryn Serious Enhanced Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030986 日本語版。手紙の日本語訳バージョンも追加してあるとのこと。 関連MDO Teldryn Sero Romance And Marriage - Fully VoicedXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021124 同作者の結婚用のミニクエストMOD。単体で使用可能。 Jurgholm (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3205384 説明文訳 Jurgholmはクエスト付きのマルチセルダンジョンを追加するMODです。 他のMODと競合無しに数時間のゲームプレイを提供することに主眼が置かれています。 特徴: 他のクエストMODなどと併用できるように設計されています。 クエストは存在しますがプレイヤーにクエスト開始を強いるような案内は存在しません。 実行するのは難しいですが、このクエストの詳細を知らずとも追加コンテンツにアクセスすることができます。 クエストで向かう先はバニラに比べると若干暗い箇所が多くなっています。 これはバニラだと光源呪文などの必要性が低いからです。 このMODは高レベルプレイヤー向けです。レベル50以上推奨で、クエスト開始には最低限レベル25が必要です。 バニラに比べ挑戦的な難度であり、バニラの基準を打ち壊すようなレベルデザインがなされています。 セーブはこまめに行ってください! 特徴まとめ: フルボイスの1つの新規クエストライン 多くのセルから成る新規ダンジョン 新しい呪文 新しいアイテム スクリプト規定された戦闘 クエスト開始場所: マルカルス北東、ラグンヴァルド南西にあたる山裾に行ってください。マップはこちら:http //imgur.com/a/pwHNi このMODは適切にクリーニング済みで、できる限りバニラのコンテンツを変更しないよう制作されています。 バニラのアイテム、呪文、キャラクター、ダイアログ、スクリプトには手を加えていません。 他のMODとも互換性があるよう設計しています。 解説・補足 ファイル容量は約40MB。謎の地下要塞をテーマにしたクエストMOD。 字幕表示を推奨。セリフ自体は中学英語レベルで理解しやすく読み物もほぼ無い。内容はシンプルで戦闘がメインになる。 高難度MODだがひたすら硬い敵が大量に登場するような理不尽な難易度では無く、バランス重視のプレイスタイルやMOD構成をしているプレイヤーでも安心。より高難度に挑戦したいならレベル50未満で行ってみるといい。 ダンジョンはなかなか凝っていて緊張感のある仕掛けや戦闘が連続する。 クエストマーカーがかなり良心的に表示されるので広い場所でもサクサク進められる。 クエストMODとしては短めだが重大な不具合もなく小奇麗にまとまっている。 ダンジョン内の最終セルはかなり広いため、ロード時に強制終了してしまうことがある。別セルに移る際は事前にセーブを。 クエスト終了後に旅しているとちょっとしたイベントあり。 日本語版 [JP][XB1] Jurgholm Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030415 類似MOD Jurgholm (PS4)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3347131 PS4版。外部アセットの関係上、ボイスアクターやユニークアイテムや敵などが登場しない。 結果的に難易度はオリジナル版よりも低くなっているとのこと。詳しいクエスト内容など詳細は不明。 Sleeping Tree Sanctuary [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3417136 説明文訳 Sleeping Tree Sanctuaryは空に浮かぶ巨大な島の上に建造されたユニークなプレイヤー用の家です。 飛行船による移動機能、専用クエスト、豊富なバックストーリーが存在します。 このミステリアスな島を発見するにはクエストを進めてください。 各種デザインは眠り木の野営地にまつわる元々の作中設定に基づいて構成されています。 クエストに関する注意: クエスト中は決してGod Mode(他のMODの機能)にならないでください。クエストが完了できなくなります。 クエストは低レベルプレイヤーにとっては挑戦的な内容です。最低でもレベル20以上で臨むことをおすすめします。とは言えちょっぴり腕に自信があるなら低レベルでも攻略可能です。 クエストは配達人の手紙から始まります。通常通りゲームを進めていれば配達人が手紙を届けてくれるはずです。とにかくすぐに配達人に会いたい場合は大きめの街に行くといいでしょう。 シークレット: 見るものと聞こえるものに集中してください。聖域には多くの秘密が隠されています。 いいでしょう、秘密のようなものを下で1つだけ教えます。でも発見できるでしょうか? 飛行船: 飛行船はほぼ全ての主要な街にあなたを連れて行ってくれます。ある手順を踏めば聖域に呼び戻すこともできます。 解説・補足 ファイル容量は約19MB。眠り木の野営地をテーマにしたクエストMOD。クエストとしては短く、家がメイン。 ボイスは無いがクエストを進めたりバックストーリーを理解したりする上ではやや多めの英文を読む必要がある。 クエスト中では戦闘がメインとなるので説明文にある通りある程度レベルと装備を整えてから臨もう。 家としては非常にユニークで植生、小物、大型設備まで全て独特の凝った造りをしている。詳しくはクエスト後のお楽しみに。 各地に設置された本は解説と共にスキルブックにもなっている。 家以外には鉱山、庭園、飛行船が付属する。当初は家に入るために鉱山方面からクエストをこなしつつ侵入する必要がある。 飛行船はドーンスター、モーサル、ファルクリース、ソルスセイム島を除く各ホールドの首都及びハイフロスガーと聖域を行き来できる。 目立ったバグや不具合は見当たらないが家族を住まわせることはできない模様? ちなみに聖域から飛び降りると…? ヒント + 詰まりやすい箇所のヒント Q. 眠り木の野営地に着いたけどポータルに入れない。 A. Micuurからの手紙にあったポータルの番人の巨人を倒す必要がある。とりあえず洞窟を探して、いないなら出てみよう。 Q. 番人から鍵を手に入れたのにポータルに入れない。 A. Micuurからの手紙にあった通り、入るにはもう1つの条件が必要。聖域にトリップするには事前にトリップしておく必要がある。 Q. 飛行船が動かない。 A. 動力源であるコアを探し出す必要がある。水中を調べよう。 Q. 飛行船を呼び戻せない。 A. 家の中に部品が展示されているので、それを飛行船乗り場近くの回路に嵌め込もう。 類似MOD Sleeping Tree Sanctuary Non Quest Version [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3471300 クエストの無いバージョン。家として手っ取り早く使いたい人へ。 Ravengate - Riften Underground [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038021 説明文訳(Version 0.06BETA) リフテンの地下に存在する不法闘技場での戦いに参加せよ。10人のユニークな対戦相手を自分の方法で倒して頂点を奪え。 12人のボイスアクターから成るストーリーMODです。 特徴: 地下廃墟を追加 毎夜20~23時の間に闘技観戦、もしくは参加が可能 10人の強者から成るブラックリストの面々を倒せ ユニークアイテムを商品として入手可能 戦闘スキルのみが勝利の要素ではない。時には話術、開錠、スリなどを駆使すれば新たな道が拓ける 始め方: あなたがレベル5以上になると、誰かを殺害した際にその行いを知った何者かから手紙が届きます。 その後は手紙の内容に従って行動するだけです。高レベルを強く推奨します。 (条件を満たした上で主要都市へのロードを繰り返せば配達人が素早く訪れるでしょう。) ベータ版に関する注意: 現在のところベータ版です。Nexusで公開したところ重大な不具合は無かったようなのでアップしましたが、 何らかの不具合があったら報告してください。音声のボリュームに関する不具合は現在対策中です。 今後のアップデートでより多くのNPCとサイドクエストを追加する予定です。 解説・補足 ベータ版なので自己責任で。スクリプトがやや多めなのでガンガン進めるとスタックしてしまう可能性がある。 ファイル容量は約201MB。不法地下闘技場での決闘をテーマにしたクエストMOD。作者は「Ordinator」などで有名なEnaiSiaion氏。 字幕表示を推奨。個性的なNPCが多いためか、ややクセのあるセリフが多い。舞台はロアフレンドリーに設定されている。 クエストを開始するにはレベル5以上で誰かを殺害すればいい。山賊などの敵性モブで構わない。殺害時にメッセージが表示される。 闘技場で何回かモブと戦うと、上位10人のユニークNPCに順に挑んでいくことができる。10人とも非常にユニークな能力や戦闘スタイルで戦う。ただしユニークNPC1人と戦うごとにモブ3人との戦いを挟む必要がある。 単に戦うだけでなく、事前に揺さぶりをかけたりバックボーンを知ったり罠を仕掛けられたりとドラマが含まれている。 とは言え最終的には1対1での戦いとなるため、作者が述べているように高レベルを推奨。一応救済要素もあるが低レベルは無謀。 作者自身も把握しているが、会話音声が異常に小さくなってしまう箇所や、闘技中に爆発系の魔法などが観客に当たりやすく意図せず敵対してしまうことが多いといった問題がある。 Spectraverse - Magic Of The Magna-Ge [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023361 説明文訳 Spectraverseはボイス付きの「マグナスの子たち」をフィーチャーしたクエストラインです。 天上の戦いに介入することで42種類の破壊魔法が報酬として手に入ります。 あなたがレベル3以上に達すると、スカイリムを旅している最中でクレイジーなカジートと運命の出会いを果たします。 クエストのある時点から、あなた自身の選択が重要となってきます。 特定のスカイシャードを吸収することでフラグポイントが増加していきます。 クエストを進めて破壊スキルを上昇させるとたくさんのユニークで強力な魔法を使用できるようになります。 Magna-Geを倒せばより壮大で壊滅的な力を得ることができます。 全解説はこちらを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/53780/ 解説・補足 ファイル容量は約35MB。宇宙的な魔法をテーマにしたクエストMOD。作者は「Ordinator」などで有名なEnaiSiaion氏。 字幕表示を推奨。トリッキーなセリフや専門用語が多く読み物も多い。テーマはロアフレンドリーだがやや難解。 クエスト自体も謎解きが多め。ガンガン進めようとするよりもゆっくり味わいながら楽しんだ方がいい。 クエストを進める過程で破壊魔法スキルをかなり上げる必要があるため、戦士系のロールプレイをしている場合は注意。 ユニークな仕掛けや魔法が多いが、目立った不具合は無く安定している印象。 関連MOD Cosmic Spells [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4132411 「Spectraverse」で入手できる全ての呪文書が既存の商人(魔術師)からクエスト無しで入手できる。 「Spectraverse」本体は必要無い。魔法のみを使ってみたいというプレイヤーに。 日本語版 [JP][XB1] Spectraverse Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030406
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 基本ルール奴隷縛りルール オンラインについて 青・黒ファントムについて ショートカット・プロロ・バグについて マラソンルート 抽選イベント:市民革命タイム 参加者一覧 タグについて 予約枠・当日スケジュールについて 大会結果11/23 大会詳細公開 基本ルール 【日 時】 11月23日(金祝)15:00~ 【ルール】 3時間でより多くのデーモンを倒し、デモンズソウルを獲得した人が優勝(何周しても可) 各エリアのデーモンを1ptとし、最終的な合計ptを競い合います。一部敵キャラはボーナスキャラとし、別途加算ptとします。 城2:ドラゴン 3pt 城4:ドラゴン 3pt 嵐1:拡散の尖兵 1pt チュートリアル:拡散の尖兵 3pt 細かいルール タイトル画面【NEWGAME】で待機。1週目のキャラ作成からスタートし、チュートリアルは有り。 ムービースキップ可 【リスタートについて】最初のファランクス戦に勝った人のみ作り直しOK。折れた直剣や奴隷盾が出ないからといって、何度も即作り直すのは禁止です。もちろん、作り直した場合、カウントは0体からお願いします。 このページの最初へ 奴隷縛りルール 今大会は、生まれ自由、全裸縛り、折れた直剣と奴隷の盾のみの装備してください。 折れた直剣と奴隷の盾を装備するまでは、城1のドラゴンの橋を渡ることを禁止します。それまでは、素手縛り(素手の攻撃のみ)でプレイして下さい。 チュートリアルも武器・盾・防具すべて外した状態で行ってください。 一度、折れた直剣と奴隷の盾を装備した場合、以後の素手の使用を禁止します。獲得時に即装備(折れた直剣or奴隷の盾の片方しか揃ってない場合にも) 奴隷の盾の購入は禁止。アイテムや指輪、投擲アイテム武器は使用可能。 【ちょっと細かいルール】 エンチャ塗り直しする際の武器切り替えは有り。一瞬素手になりますが素手で攻撃しなければ問題無し。 右手に2本の折れ直を装備しても問題無し。 装備は右手:折れた直剣 左手:奴隷の盾に固定。 倒したデーモンのソウルをアイテムと使用してソウル換金可。 このページの最初へ オンラインプレイについて 大会本番はオンラインプレイでお願いします。 塔3は強制オフライン(過去にハメ行為を連発する侵入があった為) このページの最初へ 青・黒ファントムについて 青ファントム召喚は可能。 但し、青ファントムも奴隷縛り(アイテムや指輪はOK) 青ファンが落としたアイテムを拾うのは禁止。 お助け黒ファントムが来た場合の規制は基本なし(対処しようが無いので、お助け黒ファントムを容認する走者=ズルい行為なので、ブーイングで損をするのは走者さん側?) 黒ファントムが落とした物の使用は禁止。拾っちゃダメ! 青ファン黒ファンでの他世界侵入して倒したデーモンはカウントしません。 このページの最初へ ショートカット・プロロ・バグについて プロロは禁止 可能ショトカ楔の神殿:要人からの飛び降りショートカット 嵐1:階段部分の段差登り 嵐1:最初の城塞 塔1:柵ショトカ バグショトカ(プロロを使用したショトカ)や増殖など、バグ技関係はNG。バグかどうか、して良いか悪いか、迷うようなグレーなプレイは、しない方向でお願いします。もしくは、事前に確認下さい。 このページの最初へ マラソンルート 城1クリアー後は自由に移動可 このページの最初へ 抽選イベント:市民革命タイム 10分間武器防具解禁(ホストのみ)自由に武器・防具を使用して攻略してください 30分毎に2名づつ抽選 当選者は縛りで10分間の強制プレイ。当落通知は主催者が当選者の枠にコメントを打ちます。該当時間からしばらくたっても主催者が来ない場合は落選したと思って下さい。集計シートにも当選者の名前が表示されます。 一度当選した走者さんには2回目の当選は無し 抽選方法は運営枠にてリスナー安価を予定 このページの最初へ 参加者一覧 ZN 予約枠 コミュ ごめん、俺ちょっくら世界滅ぼしてくるわ フジマロ 予約枠 【フジマロ】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』 コミュ フジマロがハカハカしますぞぉ。 紫式部 予約枠 【紫式部】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』【奴隷貴族】 コミュ 紫式部のはんなりゲーム放送 味噌 予約枠 【味噌】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』【尖兵さんデレてください】 コミュ 暇な男の暇つぶし 天霊鳥 予約枠 【天霊鳥】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』【○奴隷になりたいッス】 コミュ あの日見た放送のコミュ名は君たちはまだ知らない フルボッコ 予約枠 【フルボッコ】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』【フルコンボ】 コミュ エンジョイ!フルボッコ部屋 仮面ライダーメテオ 予約枠 【メテオ】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』【ちょっと奴隷王になってもいい?答えは訊かないけど!】 コミュ 俺の運命は嵐を呼ぶぜ mksnake 予約枠 【mk】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』【真田広之さんの奴隷になりたくて】 コミュ ゲーマー女子の本気(`・ω・) water 予約枠 【water】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』 コミュ Water Side Friends いぬ(∪´ω`) 予約枠 【いぬ(∪´ω`)】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』 コミュ 10畳2間の犬小屋 AZU 予約枠 【AZU】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』柄にもないがどMになってみる♪ コミュ 考えないAZUを応援してね♪のコミュ FINALたけし 予約枠 【FINALたけし】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』【SLAVEたけし】 コミュ たけし in Wonderland もく 予約枠 【もく】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』 コミュ やるやる詐欺 まつぼっくり 予約枠 【まつぼっくり】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』 コミュ 猫と結婚するにはどうしたら・・ ムラマサ・紅 予約枠 【ムラマサ・紅】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』 コミュ ムラマサのグダってナマった実況をまとめるお部屋(仮) デコが顔の1/2 予約枠 【デコが顔の1/2】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』 コミュ デコを愛でる会 イリエス 予約枠 【イリエス】『フジマロ杯争奪 第8回東京デモンズソウルマラソン奴隷兵縛り大会』【最近ダクソやデモンズやってないw】 コミュ 冥界へようこそ めんま 予約枠 【おじいちゃんと】『フジマロ杯争奪東京デモンズソウルマラソン』【延長枠】 コミュ おじいちゃんといっしょ デカビタ 予約枠 【デカビタ】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』 コミュ 生ビタ 敬称略 このページの最初へ タグについて こちらでも説明していますが 当日、集計シートが使えなくなる場合もございます。そうなったときは、タグにて集計を行います。 集計シートを使う・使えないどちらの場合も以下の2つのタグは入れてください デモンズソウル 東京デモンズソウルマラソン 集計シートが使えなくなった場合は以下のようにクリア毎にタグを追加してください 例 城3 坑道0 嵐2 谷3 塔1 先兵2 ドラゴン1 1周目を終了した場合は、1周目終了 と表記 …など、ご面倒ですが、その都度数字を更新して下さい。 ※(尖兵&ドラゴンだけは倒した数をタグ分けて足していく) このページの最初へ 予約枠・当日スケジュールについて こちらで、当日スケジュールなど詳しく説明しています。 参加 する or したい 生主さんへ このページの最初へ 大会結果 優勝者:FINALたけし コミュ MVP:デコが顔の1/2 コミュ 敬称略 黒帯のAZUさん、ZNさんは本番未参加 このページの最初へ
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【~12/3】 Steamオータムセール開催中 ★10 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1386030066/ 758 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/12/03(火) 21 34 21.23 ID rLnV+nOj0 スカイリム買うた ↓ 速攻萌えキャラMOD入れた ↓ イージーモードなのに3時間で50回ぐらい死んだ ↓ 俺の萌え萌え従者が死んだ ↓ コンソールの存在を知った ←今ココ 無敵モード入ってもいいですか・・・? 764 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/12/03(火) 21 42 33.76 ID rMC4rQQU0 [2/2] 758 なんか敵強化するMODでも入れてんのか? イージーじゃなくても序盤でそこまで死なないぞ 769 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/12/03(火) 21 49 13.66 ID cVZ+QUH50 [2/2] 758 コンソールの存在を知ったなら無敵より先に従者生き返らせてやれよ あとどうしても勝てないのなら錬金と付呪と鍛治をあげて装備を鬼強化 薬漬けプレイすればいい あまりに強くなりすぎてくそつまらなくなるけど 770 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2013/12/03(火) 21 49 34.61 ID tqdvjMgH0 [2/2] 764 758 巨人の巣に突っ込んでドスコイ食らったんだろ 776 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/12/03(火) 21 56 38.95 ID vHfOsbfx0 [8/8] 758 もし近接で死にまくってんなら魔法を薦める ド派手魔法MOD入れると更にオモロイ